
Меня зовут Володкина Альмира и я выпускница направления CGI. В моём портфолио собраны работы за время обучения.
Основной контент создан в Unreal Engine, но в процессе также были освоены и использовались Maya, Zbrush, Adobe Substance Painter, Motion Builder и After Effects. Основной интерес для меня представляет именно работа в движке с камерами, локациями и светом.
SHOWREEL│2022-2026
Contacts:
- Telegram: @the_megaera
- Artstation: themegaera
- Email: Redfox0704@yandex.ru
Graduation project | IV YEAR
На четвёртом курсе, в рамках подготовки выпускной квалификационной работы, я входила в команду, разработавшую короткометражный анимационный фильм «Шлейф».
Ниже представлены общая командная презентация проекта, а также моя индивидуальная презентация, включённые в обновлённое портфолио.
Cinematics| III YEAR
В течение года велась работа над несколькими групповыми проектами, включая превиз дипломной работы.
Синематик «Альгиз»
Синематик «Альгиз»
Синематик «Глубина»
Синематик «Глубина»
Generalism| II YEAR
В течение года шла полная разработка персонажа от концепта до синематика, изучение новых программ и освоение базового пайплайна.
Персонаж «ОКО» создание
Motion design
Проекты в сфере моушн дизайна включают в себя музыкальный ролик Poker face и титры дипломной работы. Они создавались с помощью программ After Effects, Premier Pro и части с покадровой анимацией были сделаны в Clip Studio.
Титры к проекту «Шлейф»
Титры к проекту Шлейф
Фрагмент моушен видео на Poker Face
Фрагмент моушен видео на Poker Face










