Original size 1750x2480

Роня — юная бас-гитаристка. Она не только прославилась и захватила внимание рок-сцены, но и стала кумиром из-за своего яркого сценического образа.

Концепт персонажа

big
Original size 2480x1750

Концепт-арты

Создание данного персонажа начиналось с разработки концепта. Идеями для вдохновения послужили эстетика гранжа, образы Гвен Стэффани и Кортни Лав, а за основу для внешности я взяла свою подругу, чье имя послужило названием данного проекта.

big
Original size 2481x1751

Концепт А-позы

Скульптинг

Далее я приступила к скульптингу модели в программе Zbrush.

Original size 2481x1751

Скульптинг

Original size 2480x1751

Детали скульптинга

Original size 2481x1751

Детали скульптинга

Ретопология

Важными этапами для последующей анимации были ретопология и маппинг в программе Autodesk Maya.

Original size 2480x1750

Ретопология в Wireframe

Original size 2481x1751

Greyshade

Original size 2481x1751

Чекер

Текстурирование

Текстурирование я создавала в программе Autodesk Substance Painter.

Original size 2481x1751

Текстурирование. Рендер Substanceb Painter

Original size 2481x1751

Детали текстур

Текстуры я также собирала и переносила в Unreal Engine. Ниже представлен turntable и работа с ригом.

Loading...

Риг производился в Autodesk Maya на основе плагина Advanced Skeleton.

Original size 2480x1750

Работа рига. Рендер Unreal Engine

Анимационный ролик

Для Рони был создан анимационный ролик, локацию для которого я собирала в движке Unreal Engine.

Original size 2480x1750

Локация Unreal Engine

Loading...

В анимационном ролике локация представляет собой собранную гримёрку настоящей рок-звезды и её комфортную среду обитания — концертная сцена.

Original size 2480x1750

Отрывок из ролика