В проекте представлены этапы разработки персонажа и его окружение.

Леший уже долгое время живёт в волшебном лесу, заботясь о нём. На любой неживой поверхности, которую Лёша тронет, вырастает растение. Поэтому его одежда покрыта грибами.

Loading...

Персонаж создавался поэтапно: концепт, скульпт в ZBrush, риг, текстуры, шейдинг, анимация. Было необходимо ознакомиться с общим пайплайном создания персонажа.

big
Исходный размер 3477x2457

Персонаж в позе

Loading...
Исходный размер 1040x720

Концепт

Исходный размер 3477x2457

Скульпт персонажа в ZBrush

Исходный размер 3477x2457

Ретопология

Исходный размер 3477x2457

UV-чекер

Текстуры для персонажа создавались в программе Adobe Substance 3D Painter. Шейдинг происходил в Unreal Engine 5.

Исходный размер 3477x2457

Одновременно с созданием текстур велась работа над ригом персонажа.

Исходный размер 3477x2457

Во время заключительного этапа работы нужно было создать локацию для персонажа в Unreal Engine 5. Во время работы нужно было смоделировать необходимые объекты или найти их в магазинах. Работа также включает постановку атмосферного света, анимированных камер, создание анимации персонажа.

Все грибы из ролика смоделированы в ZBrush, текстуры для них были отрисованы в Adobe Substance Painter. Большинство объектов было взято из маркетплейса Epic Games и Quixel Bridge.

Исходный размер 3477x2457
Исходный размер 3477x2457

Использованное программы: Autodesk Maya, ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Unreal Engine 5, Premiere Pro.