You need to enable JavaScript to run this app.
CG RAVE
competencies
experts
studios
award cg wave
cg rave conference
education
RU
EN
Create book
Login
Natalya Stankevich
Original size
2480x3500
Игры, которые продают себя сами: как завлечь аудиторию в игровое комьюнити
graduation visual research
game and digital product development
PROTECT STATUS: not protected
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Введение
Natalya Stankevich
1
Глава 1. Культурный код
Natalya Stankevich
0
Глава 2. Стриминг
Natalya Stankevich
0
Глава 3. Игрок как соавтор
Natalya Stankevich
0
Глава 4. Гайды
Natalya Stankevich
0
Заключение
Natalya Stankevich
0
Игры, которые продают себя сами: как завлечь аудиторию в игровое комьюнити
Natalya Stankevich
graduation visual research
game and digital product development
1
More projects in
graduation visual research
Протокураторство: жест направляет взгляд:
Anna Derizyukova
0
Агентность пленки: как материал участвует в создании новых смыслов
Alisa Polettskaya
0
Фантомная тактильность и телесность в современном искусстве
Anastasia Yanson
0
Лики зла: Эволюция образа убийцы в мировом кинематографе
Eve Le
0