
Йохан Хёйзинга утверждает, что игрок участвует в жизни комьюнити, потому что хочет продлить удовольствие от игры. Игра помогает ему уйти от обыденной жизни и погрузиться в новый мир, и дальнейшая связанная с этой игрой деятельность — возможность продлить этот эффект.
Ярче всего попытка продлить удовольствие проявляется в творчестве, на которое игрока вдохновляет сильный нарратив или четко структурированная игровая система. Когда игра оставляет пространство для интерпретаций, гибкость механик или харизматичных персонажей, игрок перестает быть лишь потребителем — он становится соавтором.
Вокруг таких игр формируется активное сообщество, которое создает фан-арт, пишет теории, разрабатывает моды и придумывает собственные варианты развития сюжетов или геймплея.
Важную роль в этом процессе играет режиссура. Система механик должна быть достаточно прозрачна, чтобы ее можно было воспроизвести или развить; персонажи должны обладать потенциалом для новых историй; сам мир игры должен допускать разные трактовки. Акцент на системности и нарративной многослойности превращает игру в площадку для творчества, а фанатская активность — в один из ключевых факторов ее долгой жизни.

Логотип Doki Doki Ace Attorney, фанатской модификации для игры Doki Doki Literature Club
В этой главе рассматриваются игры, чьи игромеханические и сюжетные решения вдохновили игроков на продолжение оригинального опыта в своем творчестве.
Нередко аудитория узнает об играх как раз благодаря фанатским работам — комиксам с персонажами или неожиданным модам. Если вы на этапе пре-продакшена пришли к выводу, что ваша игра может вдохновить аудиторию на творчество, вы сможете правильно расставить акценты в разработке и увеличить шансы вашей игры на успех в комьюнити.
Vampire Survivors — фанатские игры
Vampire Survivors — это автоэкшен с элементами роглайт, построенный вокруг стремительного роста характеристик и эффектов, которые усиливают друг друга. Простая визуальная подача и ясная структура боя делают механику понятной буквально за несколько минут.
Vampire Survivors, Poncle, 2022
Именно ясность и воспроизводимость системы сделали Vampire Survivors источником огромного количества переосмыслений.
Игроки видят, что формула «выживай, улучшайся, прокачивайся» легко переносится на новые сеттинги и вариации врагов, так что начинают создавать собственные клоны игры. Так Vampire Survivors породила целый жанр — survivor-like: за два года после релиза появилось десятки похожих проектов от Brotato до Soulstone Survivors, каждый из которых по-своему развивает исходную концепцию.
20 Minutes Till Dawn, Flanne, 2023
Brotato, Blobfish, 2023
Deep Rock Galactic: Survivor, Funday Games, 2025
Фактически фанаты не просто повторили механику, а превратили ее в открытую систему, которую можно бесконечно масштабировать. Обсуждения билдов, новые комбинации умений, эксперименты с балансом и авторские вариации геймплея стали отдельной темой для обсуждения в комьюнити. Удобство воспроизведения превратило игроков Vampire Survivors в разработчиков.
Doki Doki Literature Club — моды
Doki Doki Literature Club! — визуальная новелла, которая начинает как привычная школьная романтика, но постепенно превращается в психологический триллер. Игра сознательно использует контраст между знакомой «ванильной» романтикой и мрачным пугающим содержанием и рушит ожидания игроков, что и сделало ее известной за счет реакций стримеров и нарезок в TikTok.
Doki Doki Literature Club, Team Salvato, 2017
Как это бывает с шок-контентом, подъем DDLC был настолько же стремительным, как и снижение интереса к ней. Однако игра продолжила жить за счет фанатских игр.
Дело в том, что DDLC работает на легком в освоении движке Ren’Py, предназначенном для написания визуальных новелл. Вдохновленные оригинальной историей фанаты могут без особых затрат сделать свою игру с механикой и сеттингом DDLC, но с альтернативным сюжетом, дополнительными сценами или полностью переписанными сюжетными арками. Сегодня существуют десятки модов, каждый из которых представляет собой отдельное творческое высказывание вплоть от попыток изменить трагическую судьбу оригинала до добавления новых героев.
Monika After Story (2018), Doki Doki Hell’s Kitchen (2018), Doki Doki Survival Club (2021), Doki Doki Christmas Time (2023)
Сам автор игры Дэн Сальвато открыто поощряет моддинг и признает, что фанатские проекты делают игру «больше и богаче». Благодаря этому игроки чувствуют себя не сторонними зрителями, а полноправными соавторами, развивающими оригинальную идею.
Hades — фан-арт, анимация и косплеи
Hades — экшен рогалик, построенный на постоянных попытках выбраться из Подземного мира. Однако в отличие от большинства игр жанра, в Hades игроки приходят не только за механикой, но и за атмосферой, которая создается за счет многих аудиовизуальных приемов. Однако ключевым фактором успеха игры среди комьюнити принято считать колоритных персонажей.
Hades, Supergiant Games, 2020
Игра дарит игроку множество харизматичных героев с уникальной динамикой отношений с протагонистом. Именно их сила побуждает фанатов делать косплей, создавать фан-арт, анимации и мемы, а также писать фанфики. Игроки хотят увидеть больше взаимодействий и больше историй, чем предлагает игра. Это естественным образом стимулирует творчество, через которое с игрой знакомятся ценители цепляющего сторителлинга и погружения.
Анимация «HADES CUTSCENE ANIMATIC: Theseus and Asterius» на платформе Youtube, набравшая почти миллион просмотров
Фан-арт по Hades, Supergiant Games, 2020 по запросу «ancient greek god» в Pinterest
Так Hades стал не просто успешным рогаликом, но и источником огромного количества фанатского контента. Его популярность подтверждает, что тщательно проработанные герои способны вызывать желание вынести историю за рамки игры.
Hello Neighbor — фанатские теории
Hello Neighbor — стелс-хоррор о попытке проникнуть в дом подозрительного соседа и раскрыть его тайны. Игра построена на загадках: странные комнаты, необъяснимые механики, фрагменты сюжета, которые не складываются в единую картину, — все это оставляет множество вопросов, на которые с каждой новой версией игры приходится еще большее их число.


Hello Neighbor, Dynamic Pixels, 2017 (скриншоты из трейлера)
Именно недосказанность породила активное комьюнити теоретиков. Игроки начали создавать десятки версий сюжета, объясняющих мотивы персонажей, прошлое соседа и скрытые смыслы. На YouTube стали популярны видео с анализом деталей, поиском символов, обсуждением скрытых концовок и гипотезами о том, что на самом деле происходит в сюжете. Каждый игрок пытался предложить свое объяснение истории, которую разработчики сознательно оставили незавершенной. Это стимулировало повторные прохождения и обмен догадками.
Видео по Hello Neighbor на YouTube, набравшие более двух миллионов просмотров
Hello Neighbor показал, что недосказанность может стать мощным двигателем творчества, а теории — формой фанатского контента.
Итог
Использование сильных игровых систем, выразительных персонажей и нарративной недосказанности — один из самых надежных способов превратить игроков в соавторов. Пространство для интерпретаций, возможность дополнять историю, развивать механику или воспроизводить ее в собственных проектах стимулируют создание модов, теорий, фан-арта, комиксов и анимаций.
Примеры Vampire Survivors, Doki Doki Literature Club, Hades и Hello Neighbor демонстрируют, что фанатское творчество становится не просто формой вовлечения, но и мощным каналом органического распространения игры.
Сообщество, которое потребляет такой контент, шире изначальной аудитории игры, а значит, фанатские материалы могут помочь в поиске своего игрока или заинтересовать тех, на кого изначально проект и вовсе не ориентировался. Правильно спроектированная система дает игре шанс жить значительно дольше своего релиза — за счет людей, которые продолжают ее сами.