
Игры, которые стимулируют исследовательское поведение и желание пройти игру на 100%, нередко создают сообщество из тех, кто ради заветной ачивки в Steam готов перечитать все обсуждения игры на Reddit и прийти за помощью на сайт разработчика, а затем написать свой собственный гайд на идеальное прохождение.
Такая аудитория формируется, когда проект содержит скрытые механики, альтернативные концовки или высокую сложность. Игрок начинает искать способы дополучить желаемый контент и улучшить свой результат. Желательно — быстро.
Стремление к мастерству приводит к изучению гайдов, чтению статей и активному обсуждению игры. Внешние источники информации становятся неотъемлемой частью игрового опыта.
Игроки возвращаются в игру ради попытки выбить все достижения в соулс-лайке или увидеть все сцены с фаворитом в дейтинг-симе. Благодаря этому вокруг игры органически формируется медиаполе из гайдов, которое помогает сообществу и продлевает его жизнь.
В этой главе рассматриваются проекты, которые стимулируют игроков искать информацию за пределами самой игры и создавать дополнительные ресурсы.

Интерфейс получения всех достижений в игре, Steam (скриншот)
Hollow Knight — куда идти дальше?
Hollow Knight — это метроидвания с большим количеством развилок, секретных областей, трудных боссов и скрытых механик. Игрок редко проходит игру одинаково: маршруты, порядок зон и тактики боев сильно меняются в зависимости от опыта и выбранного пути.


Hollow Knight, Team Cherry, 2017


Hollow Knight, Team Cherry, 2017
Глубина и вариативность игры стимулируют активное исследовательское поведение. Чтобы узнать оптимальные маршруты, найти тайники, освоить сложные приемы перемещения или научиться «скипам» сложных областей, игроки обращаются к сообществу — гайдам, Википедиям, форумам и видео со спидранами.
Объем знаний, созданный комьюнити, стал настолько велик, что у Hollow Knight сформировалось одно из самых активных комьюнити спидраннеров.
Полная карта-гайд локации из игры Hollow Knight, Team Cherry, 2017 со всеми существующими игровыми маркерами (изображение из гайда)
Важно отметить, что сами механики игры побуждают к экспериментам. К примеру, во время использования заклинания протагонист немного отпрыгивает назад. Так появился один из наиболее популярных скипов в игре: игрок совершает прыжок вперед, поворачивается спиной к цели и дважды использует заклинание, благодаря чему делает более длинный прыжок вперед и попадает в новую область, избегая длинного обходного пути.
Игроки активно делятся этим и другими скипами друг с другом, чтобы ускорить прохождение. Это важно, когда одно из достижения — прохождение игры за 5 часов.
Скип Fireball Skip, Hollow Knight, Team Cherry, 2017 (GIF-анимация из игры)
Продвинутая механика, требующая мастерства, превращает Hollow Knight в игру, которую хочется изучать, оптимизировать и проходить все быстрее — а это формирует большое медиа-пространство, полное гайдов, схем и обучающих роликов.
The Binding of Isaac — энциклопедия предметов
The Binding of Isaac — классический пример рогалика, построенного на случайной генерации уровней, предметов и взаимодействий между ними. Каждый предмет в игре может радикально изменить поведение персонажа, а многие эффекты неожиданно сочетаются друг с другом, создавая сильные, комичные или вовсе проигрышные билды. Из-за огромного количества предметов и их скрытых взаимодействий ни один забег не повторяет предыдущий.


The Binding of Isaac: Rebirth, Edmund McMillen, 2014
Игра побуждает аудиторию активно искать информацию, чтобы понять, как работают редкие предметы, какие комбинации усиливают друг друга, какие билды подходят для боссов и какие ошибки приводят к провалу. Сообщество создало целые энциклопедии предметов, калькуляторы билдов, сравнения стратегий и подробные разборы синергий — все это стало важной частью игрового опыта.
В The Binding of Isaac более сотни предметов, которые сочетаются между собой и предлагают уникальный геймплей. При этом подобные синергии не убивают баланс, а наоборот добавляют игре веселья.
Изображение всех предметов в The Binding of Isaac: Rebirth, Edmund McMillen, 2014 (изображение из гайда)
Именно глубина системы и огромное число возможных вариаций сделали Isaac одной из самых обсуждаемых игр в своем жанре. Игроки не только ищут лучшие билды, но и делятся результатами собственных экспериментов: кто-то находит «имбовую» комбинацию, кто-то собирает необычный сетап ради челленджа, а кто-то анализирует теории вероятности выпадения предметов. Эта постоянная работа сообщества превращает игру в живой проект, вокруг которого существует огромное количество обучающего контента и регулярных обсуждений.
Darkwood — без права на ошибку
Darkwood — сурвайвал-хоррор с высокой сложностью, жестким ограничением ресурсов и минимальными подсказками. Игра сознательно создает условия, в которых игроку сложно ориентироваться только на собственный опыт: многие механики объясняются через короткие фразы и реплики персонажей, а важная информация часто подается фрагментарно.
Darkwood, Acid Wizard Studio, 2017 (изображение со страницы игры в Steam)
Современные игроки редко проходят Darkwood полностью вслепую. Карта и ключевые места на ней генерируются случайным образом, а исследование мира требует значительного времени и большой осторожности: учитывая ограниченность оружия, опасность врагов и постоянное напряжение, неправильное решение или неверный маршрут могут привести к серьезным потерям или даже проигрышу. Все это вызывает естественное желание уточнить детали прохождения и заранее подготовиться ко встречам с угрозами.
На страницы игры на WikiFandom можно найти гайд для новичков. Среди его разделов которого можно найти не только советы по выживанию, но и пояснение к стандартным для игр механикам, вроде сохранения.


Страница на WikiFandom по игре Darkwood, Acid Wizard Studio, 2017 (скриншоты с сайта)
Гайды становятся частью игрового процесса не потому, что игроки не хотят разбираться, а потому что сама структура Darkwood провоцирует не рисковать.
Slay the Princess — поиск смыслов
Slay the Princess — нарративная игра, построенная на множественных концовках, символизме и метафорах. Каждое решение игрока влияет на развитие событий, а сюжет намеренно оставляет пространство для трактовок.
Slay the Princess, Black Tabby Games, 2023 (изображение со страницы игры в Steam)
После первых нескольких концовок игроки почти неизбежно обращаются к интернету, чтобы узнать, какие концовки они еще не нашли. Поиск гайдов, схем развилок и обсуждение концовок становится частью игрового опыта: аудитория смотрит разборы, обсуждает символику, изучает альтернативные ветки и вступает в диалог с другими игроками.
Маршрутная карта игры Slay the Princess, Black Tabby Games, 2023 со всеми развилками (изображение из гайда в Steam)
Пока игрок ищет информацию о концовках, он уже начинает читать теории, обсуждать детали сюжета и реагировать на интерпретации других. Сообщество становится естественным продолжением игры: люди обмениваются версиями, спорят о смыслах и помогают друг другу собрать историю из множества разрозненных фрагментов. Благодаря этому обсуждение становится не внешним, а внутренним механизмом игры, поддерживающим ее популярность и формирующим устойчивую аудиторию.
Итог
Игры с глубокой механикой и многослойным нарративом неизбежно формируют вокруг себя культуру поиска информации. Когда проект предлагает множество концовок, скрытые механики, высокие риски или широкий простор для оптимизации прохождения, естественной частью игрового процесса становится обращение к внешним источникам — гайдам, форумам, вики и аналитическим материалам.
Естественное стремление получить от игры весь предложенный контент превращает изучение игры в коллективное исследование, где каждый найденный секрет и каждый разобранный маршрут становится вкладом в коллективное знание сообщества.
Примеры Hollow Knight, The Binding of Isaac, Darkwood и Slay the Princess показывают, что игры со сложной системой механик не просто стимулируют повторное прохождение, они создают особый тип взаимодействия с игроком.
Для таких проектов сообщество становится продолжением игры. В результате гайды превращаются в самостоятельный пласт фанатского контента, который поддерживает интерес к игре у новичков и органически расширяет аудиторию.
Нашел гайд — попал на страницу для обсуждения игры.