Глава 1. Культурный код
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Связь игры с поп-культурой является одним из самых сильных триггеров для органического распространения проекта.

Когда разработчик обращается к уже существующим культурным кодам аудитория гораздо быстрее распознает знакомые элементы и воспринимает новую игру как продолжение уже знакомого ему опыта. Кроме того, узнаваемость снижает входной порог: игроки охотнее пробуют игру, обсуждают ее, создают мемы и делятся впечатлениями.

Поскольку сеттинг и кор-геймплей задают основу игровому опыту, именно они чаще всего становятся носителями культурных сигналов. Проектирование игрового опыта занимается гейм-дизайнер, и уже на раннем этапе разработки он принимает решения, которые могут предопределить успех игры. В этой главе мы рассмотрим примеры таких решений, которые привели своих авторов к успеху.

SCP: Secret Laboratory — интернет-фольклор

SCP: Secret Laboratory — это мультиплеерный хоррор-шутер, действие которого разворачивается в ограниченной исследовательской зоне Фонда SCP. Кор-механика заключается в командном выживании, выполнении задач и борьбе с аномалиями в атмосфере постоянной опасности и паранойи.

big
Original size 610x194

SCP: Secret Laboratory, Northwood Studios, 2017 (GIF-анимация со страницы игры в Steam)

SCP использует гигантский пласт уже существующей фан-культуры: сообщество SCP Foundation, крипипасты, материалы от разных авторов, квази-документы и creepypasta-эстетику. Благодаря этому аудитория заранее знает сеттинг и специфический «язык» игры — опасные объекты, документы, лаборатории, атмосфера паранойи.

big
Original size 1920x864

SCP: Secret Laboratory, Northwood Studios, 2017 (скриншот из трейлера)

SCP: Secret Laboratory, Northwood Studios, 2017 (скриншот из трейлера)

Игра стала популярной у стримеров не из-за сложных механик, а из-за узнаваемости и социальной природы сеттинга.

Among Us — цифровая адаптация патигейма

Among Us — социальная многопользовательская игра. Пока одни игроки выполняют задачи на космическом корабле, один или несколько из них тайно стараются саботировать миссию. Основой геймплея являются короткие раунды, коллективные обсуждения и голосования, что делает игру простой в освоении и ориентированной на взаимодействие между участниками.

Original size 1361x426

Among Us, Innersloth, 2018

Игра опирается на правила классической «Мафии» — одного из самых узнаваемых и массовых социальных игр в современном обществе. Знакомый принцип «найди предателя», обсуждение убийств, ритуальность голосований и эмоциональная динамика обвинений мгновенно считываются даже людьми, которые не играют в видеоигры. В совокупности с яркими социальными ситуациями, это сделало игру хитом на Twitch, TikTok и YouTube.

0

Among Us, Innersloth, 2018 (изображения со страницы игры в Steam)

Узнаваемость механики обеспечила низкий порог входа, а комедийные эпизоды удерживали внимание зрителей по всему миру. Это и привело к стремительному росту комьюнити и превращению Among Us в глобальный мем.

Goose Goose Duck — развитие жанра

Goose Goose Duck — социальная многопользовательская игра. Игровой процесс строится вокруг поиска предателей, скрывающихся среди мирных персонажей. Однако в отличие от предыдущей игры, авторы предлагают игрокам более широкий набор ролей, что делает игровые сессии уникальными.

Original size 616x204

Goose Goose Duck, Gaggle Studios, 2021 (GIF-анимация со страницы игры в Steam)

Игра опирается на уже знакомую аудитории систему механик, сохраняя принцип «найди предателя». Но благодаря дополнениям у игроков и зрителей создается впечатление, что перед ними — далеко не клон успешной Among Us, а ее улучшенная версия.

Goose Goose Duck расширяет и углубляет социальные ситуации: комичные недопонимания, абсурдные обвинения, неожиданные способности ролей и драматичные повороты во время собраний.

0

Goose Goose Duck, Gaggle Studios, 2021 (изображения со страницы игры в Steam)

Такое сочетание делает игру идеальной для стримов и клипов. Она предлагает все то, что работало в Among Us, но делает происходящее еще более насыщенным и непредсказуемым.

Dead Cells — сочетание двух жанров

Dead Cells — это динамичный экшен-платформер, сочетающий принципы rogue-lite и метроидвании. Игрок исследует мир, сражается с врагами, раз за разом умирает и начинает путь заново. И каждое прохождение встречает новые маршруты и улучшения.

Original size 600x224

Dead Cells, Motion Twin, 2018 (GIF-анимация со страницы игры в Steam)

Игра опирается сразу на два культурных кода, которые долгое время пользуются популярностью внутри геймерского сообщества: высокую реиграбельность rogue-lite-жанра и структуру исследования, характерную для классических метроидваний. Оба жанра имеют стабильную фан-базу и долгое культурное наследие, поэтому Dead Cells воспринимается как естественное продолжение знакомых концепций, а не как эксперимент.

Original size 1733x556

Dead Cells, Motion Twin, 2018

Original size 1920x610

Dead Cells, Motion Twin, 2018

Original size 1920x562

Dead Cells, Motion Twin, 2018

Именно комбинация двух известных жанров обеспечила игре устойчивый рост и выделила ее на фоне других инди-платформеров.

Yandere Simulator — культурное явление

Yandere Simulator — это стелс-симулятор в школьном сеттинге. В нем игрок управляет девушкой, скрывающей одержимость своим возлюбленным. Кор-геймплей строится на наблюдении, устранении соперниц самыми неожиданными способами и поддержании образа обычной школьницы.

Original size 1788x624

Yandere Simulator, YandereDev, 2014 (скриншот из трейлера)

Игра опирается на известный аниме-троп «яндере». Так называют персонажа (чаще всего женского), который внешне выглядит милым и доброжелательным, но на самом деле одержим любовью к другому человеку и готов из ревности совершать жестокие преступления.

Такие персонажи сочетает романтичность и опасность, что делает образ эмоционально сильным и интригующим. Автор Yandere Simulator спрашивает игрока: «каково это — быть яндере? действовать от лица персонажа, чью мотивацию и ход мысли вы никогда не понимали». И этот вопрос откликается в игроке.

Original size 1920x1080

Yandere Simulator, YandereDev, 2014

Original size 1588x869

Yandere Simulator, YandereDev, 2014

Популярность игры во многом связана с тем, что она использует троп, который и без того является мощным инфоповодом. Одно название создает в голове ясное представление об игровом процессе и пробуждает интерес, из-за которого зритель готов посмотреть часовое прохождение игры неизвестным блогером.

В дополнение к этому, контраст между милой эстетикой и жестокими ситуациями сделал Yandere Simulator идеальным материалом для мемов: на некоторое время игра захватила форумы, собрав свое сообщество задолго до релиза полной версии.

Итог

Использование культурного кода — один из самых надежных инструментов быстрого вовлечения аудитории.

Опора на знакомые образы снижает порог входа, усиливает эмоциональный отклик, а также помогает быстрее объяснить потенциальному игроку суть проекта. Знакомым визуальным образом можно заинтересовать тех, кто раньше не заглядывался на ваш геймплей, и наоборот — привлечь к погружению в авторский нарратив игрока, который пришел исключительно за кор-геймплеем.

Примеры SCP: Secret Laboratory, Among Us, Goose Goose Duck, Dead Cells и Yandere Simulator показывают: правильная работа с поп-культурой формирует мощный фундамент для органического роста комьюнити.

Глава 1. Культурный код
Chapter:
1
2
3
4
5
6