Исходный размер 1140x1600

Sun Dancer

PROTECT STATUS: not protected

РОЛИК

Loading...

Описание проекта

Великий и прекрасный рассветный принц живет во дворце среди роскоши и достатка. Но иллюзия его величия рушится, когда раскрывается правда о цели его существования 
— стать жертвой во благо ритуала культа солнца.

Чудом спасшийся, он лишается своего идеального облика 
и веры в свою избранность.

Однако падение с высоты своих амбиций — это не конец пути. 
Это обретение веса и первый шаг на твёрдую землю, 
начало новой жизни.

И только когда разобьётся скорлупа тщеславия — можно увидеть своё настоящее лицо. 
И тогда, быть может, Солнце снова 
станет светить — но уже не ослеплять.

Исходный размер 2000x500

Симуляция одежды

Одной из моих главных задач, как ответственного за создание визуальных эффектов стала симуляция одежды, сетапы которых были созданы для главного героя, служанок и стражника. Наряды были сделаны в программе Marvelous Designer.

Исходный размер 1024x426

Симуляция костюма из синематика

Исходный размер 1000x400

Кадры из синематика

Сетапы выдерживали трудные позы и сильные изгибы. Дополнительно был отрегулирован time scale для создания более плавных движений.

Loading...

Для служанок был сделан грум и использовалась физика движка Unreal Engine 5, что позволяло рендерить и настраивать симуляцию непосредственно в самой программе.

Симуляции разрушений

Исходный размер 1024x426

Симуляция разрушения стекла

Одной из следующих главных задач было создание симуляции разрушений. Таким образом, был создан разлом стекла, трещина скульптуры и падение статуи. Эти шоты позволяли придать синематику пик эмоциональной тревоги и погрузить зрителя в переживания героя.

Loading...
Исходный размер 2000x500

Волюметрические эффекты

Исходный размер 1024x426

Дым от серпа

Так же в проекте были созданы волюметрические эффекты, такие как: пыль от осколков, дым от курильницы и серпа.

Для того, чтобы перенести данные эффекты в Unreal Engine, было собрано большое количество информации в интернете, а так же найден пулл дополнительных плагинов и материалов, которые поспособствовали успешному переносу.

Loading...

Particle и Flip симуляции

Исходный размер 2048x852

Кадр из ролика

Так же в проект были внедрены симуляции точек. В особенности большую роль сыграли пузыри в подводной сцене, а так же кастомный процедурный фог, который использовался на фоне.

Для переноса данного рода эффектов, был использован плагин Houdini Engine, который позволил записать кэш точек и их атрибуты. В дальнейшем сетапы были пересобраны в Niagara.

Loading...

И последние эффекты, которые были внедрены в проект — flip симуляции крови и пузырьков. Они придали сюжету реалистичности и большей эмоциональности.

Исходный размер 1000x400

Отрывок из синематика с кровью

Исходный размер 1000x400

Симуляция падающей на землю крови

Исходный размер 2000x500