Концепция
Короткий, динамичный ролик на 2-3 минуты. Его главная цель — передать яркую, стилистически и визуально привлекательную идею и действие. Сюжет может отойти на второй план, позволяя каждому зрителю интерпретировать его по-своему.

Основной концепт этой идеи заключается в том, чтобы мы пофантазировали на тему: тайных уголков нашего разума, что наш мозг будет представлять перед смертью, какие образы будут приходить нам в голову в последние секунды, как стираются и перемешиваются наши воспоминания, мысли и чувства.
Сюжет


Сюжет разделен на две части, которые переплетаются между собой.
1-я — чистилище — бескрайнее море, в котором оказывается девушка, прежде чем навсегда покинуть этот мир.
2-я — внутренний мир и сознание девушки, который подвергается изменениям и разрушению по мере прохождения чистилища.
Девушка проходит через страх и непонимание. В ее сознании происходят пугающие вещи. Но в конце концов она обретает умиротворение и прыгает в огромную черную дыру посреди водной глади. На дне этой бездны находятся души умерших.
Визуал
Главным элементом этого синематика является игра на контрасте, части ролика со спокойным морем, неторопливо плывущей лодкой и тишиной, которую лишь периодически нарушают звуки всплесков и дыхания, должны сменять резкие, яркие, динамичные, со сложным музыкальным и звуковым сопровождением, насыщенные визуалом и событиями сцены внутреннего состояния девушки.
Мудборд










Технические референсы


vfx вода


проработанность и реализм в локациях и освещении


камера/окружение/2д


реалистичность/проработанность персонажа


детали окрружения
Пайплайн
Специфические задачи проекта: — возможное совмещение абстрактного 3д, 2д эффектов и 3д; — симуляции воды, разрушений.
Преимущества проекта в производстве: — небольшое количество сложных анимаций; — один человеческих персонажа.
Предполагаемый пайплайн и инструменты: — создание персонажей ZBrush, Substance, Blender; — анимации Maya, Motion Builder; — локации Unreal/Houdini; — рендер Unreal/Houdini; — композ + моушен Nuke/After Effects.




