Исходный размер 2480x3500

Я Киселёва Екатерина — выпускница Школы Дизайна НИУ ВШЭ, «CGI и визуальные эффекты».

В лонгриде представлены проекты, созданные мной за весь период обучения. Основной частью моих работ является персонажная анимация, в том числе бодимеханика и липсинк. Также в рамках учебных курсов я освоила весь традиционный пайплайн создания персонажей и роликов, начиная от концепт-арта и сценария, заканчивая анимацией, рендером и постобработкой.

Loading...

Я бы хотела и дальше работать над созданием персонажей и персонажной анимации, особенно на этапе креативного предпродакшена, от поиска новых идей до их реализации.

Софт:

— Autodesk Maya — Zbrush — Substance 3D Painter — After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, Adobe Photoshop — Unreal Engine

КОНТАКТЫ:

e-mail: kiselev3454@mail.ru tg: @kisdego artstation: Ekaterina Kiseleva

ВКР / «Офис»

Наиболее многогранным и трудоёмким проектом является мой дипломный проект «Офис».

Я была ответственна за анимацию в проекте, включая подготовку моделей к анимации. Также я работала над созданием самих хайполи моделей персонажей и текстур ассетов.

Loading...
Исходный размер 3300x1800
Исходный размер 2560x1435
Исходный размер 3293x1800

В процессе работы над дипломом я вместе с командой прошла полный производственный пайплайн: концепт-арт — моделлинг — текстуринг — риг — анимация — съёмка в Unreal Engine — постпродакшн в Houdini и Nuke

Исходный размер 3300x1800

Скульпт второстепенного персонажа

Исходный размер 3300x1800

Ретопология главного героя

Исходный размер 3300x1800

Создание рига персонажей и ассетов

Исходный размер 3300x1800

Работа над анимацией персонажей и ассетов

Более подробно о моей работе над дипломом можно ознакомиться в моём BREAKDOWN.

Loading...

Мотылец

Моей первой работой на профиле CGI стало создание персонажа и съёмка короткого ролика с ним.

В тех краях лучше не пытаться ловить этих прелестных мотыльков. Говорят, они увлекают слишком любопытных и своенравных в глубокие ущелья, хода куда днём с огнём не сыщешь. И как только поймёшь, что заплутал — за спиной вырастает эта лязгающая тень, изверг в чёрных латах.

Старший братец обыкновенных мотыльков. Рыцарь, преданный защитник стаи и беспощадный хищник.

Исходный размер 2480x1750

Концепт-арт

0

Скульпт

Исходный размер 3300x1800

Создание кастомного рига

0

Текстуры

Исходный размер 2560x1433

Мотылец в локации

Loading...

Монтаж / FIVE NIGHTS AT FREDDY’S_VHS

Моя главная цель заключалась в том, чтобы наполнить трейлер фильма «Five Nights at Freddy’s» тревожной и пугающей атмосферой, которая присуща оригинальной игровой франшизе.

Для этого я перемонтировала ролик в стиле VHS horror — поджанра хорроров, ответвления «найденной плёнки», ставшего популярным, в том числе благодаря фандому FNaF.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 2300x1400
Исходный размер 1280x720
Loading...

Midjourney / Легенда, что всегда была реальностью

В рамках вариатива «Нейросети в практике фотографа» была создана серия фотореалистичных изображений в Midjourney, объединённых единой стилистикой и историей.

Космос — древняя легенда, что всегда была реальностью. Таинство, подтолкнувшее мечтателей встать, подобно предкам, на тропу исследователя.

Теперь пишется новая история — о первооткрывателях космоса. О тех, чья цель — увидеть красоту его легенды и передать её другим.

0
Исходный размер 2625x1750

Сценаристика

В рамках двухгодового курса сценаристики и сторителлинга я вместе с Элиной Сибгатуллиной создала две разноформатных сценарных заявки.

Короткометражный анимационный фильм «Это я»

0

Полнометражный анимационный фильм «Гончие»

Логлайн:

Верховные существа обращают людей в своих собственных охотничьих псов, пока однажды один из таких Гончих случайным образом не возвращает себе человеческое сознание. Он вспоминает, что и сам раньше был человеком — священнослужителем. Теперь он намерен бороться за призрачный шанс вернуться к своей прежней жизни.

КОНТАКТЫ:

e-mail: kiselev3454@mail.ru tg: @kisdego artstation: Ekaterina Kiseleva