Концепция

В 3D графике для работы с персонажами создают виртуальный скелет (риг), который позволяет аниматору контролировать движения и, посредством смены поз, создавать анимацию. Если говорить об игровой или киноиндустрии, то здесь риг создают преимущественно для переноса анимации с отыгрышем актеров на персонажа, в мультипликации все строится на работе аниматоров.

3D скелет состоит из костей или, как это называется в программе Autodesk Maya — joints (суставы).

big
Original size 858x482

CGI VFX Making of: «Glass Cow» by — AssemblyLTD (2013)

Почему все будет демонстрироваться на примере именно Maya? Крупные проекты используют этот софт, так как он максимально заточен под задачи именно анимации и риггинга, а также постоянно развивается и дополняется.

big
Original size 1920x1080

Выставка RenderMan Art & Science Fair 2018 «Making off Суперсемейка 2»

Для создания качественного рига, костей может быть недостаточно, так как люди состоят не только из костей: у человека еще есть мышцы, которые и позволяют нам двигаться. В 3D нередко используют симуляцию мышц, чтобы добиться убедительного движения персонажей. Такие системы преимущественно используют в кино. В играх движения мышц имитируют дополнительными костями или бленд шейпами, это не выглядит так же качественно, как полноценная симуляция, но вполне достаточно даже для высокобюджетных игр и такая система значительно увеличивает производительность, к которой стремятся разработчики игр.

В анимации также используются мускульные системы, но их используют редко, так как к мультипликационным проектам осуществляется совершенно иной подход.

Original size 1614x672

«‎Новый Человек-паук» (реж. Марк Уэбб, «‎Columbia Pictures», 2012) Making off

Деформации в мультфильмах очень часто преувеличены и выглядят скорее карикатурно, нежели реалистично, здесь в силу вступает психология. Основной аудиторией мультипликации являются дети, а ребенку не будет понятно, что чувствует персонаж, если он как-то неоднозначно сожмет губы или сузит глаза. Персонаж всем телом должен отыгрывать эмоции чтобы не было сомнения, что он чувствует. Движения должны быть четкими и однозначными и самый действенный способ добиться понимания — это усилить движение, как лица, так и тела. Соответственно, у персонажей должно быть большее поле для деформации, чем, к примеру, у игровых персонажей.

Original size 996x414

«‎Элементарно» (руж. Питер Сон, «‎Pixar Animation Studios», 2023)

Растяжение персонажа Эластики из фильма The Incredibles от формы человека в парашют и подобные, невозможные в нашей жизни, движения постоянно фигурируют в мультфильмах. Такой риг основывается на костях, но требует гораздо большего контроля и для создания таких систем используют как кости, так и другие инструменты, такие как деформеры, бленд шейпы, констрейны.

Целью данного визуального исследования является демонстрация различных подходов к ригу, в зависимости от задач, и почему все делают так и не иначе. Также будет продемонстрирован разбор базовых инструментов создания рига в Autodesk Maya, чтобы детально разобрать как устроен процесс создания рига.

Chapter:
1
2
3
4
5