Здесь показаны материалы для создания 3д модели персонажа из игры «Deltarune»
Целью являлась практика моделирования и тестирования cell-шейдинга в яркой стилистике


референсы из игры

Референс для моделирования
Итоговая модель имеет около 24.000 полигонов и имеет скелет для создания анимации

сетка и риг персонажа
Ниже показаны готовые рендеры модели


разная мимика


с плащом и без плаща
Почти для всех материалов использовалась одна и та же схема нодов
Для зубов и глаз был добавлен эффект свечения, для бубенцов добавлен металлический эффект. Также для бОльшего эффекта свечения глаз были созданы дополнительный элемент (LineArt) вокруг зрачков
основная схема нодов
Исходный размер 1920x1080




