Концепция
«Рога» — 3D-короткометражка в эстетике южной готики с элементами фолк-хоррора. История строится на ощущении дезориентации и утраты контроля: зритель наблюдает события глазами героя, который после аварии оказывается на изолированной ферме, где реальность ломается и приобретает сюрреалистические черты. Постепенно герой понимает, что он сам уже стал частью этого мира: в отражениях и деталях он замечает, что его тело тоже меняется, и в панике пытается сбежать обратно на дорогу, где история и началась.
Хронометраж: 2-3 минуты.
Визуальные референсы

Персонажи

Дорога
Ферма
Дом
Сюжет
Короткометражка открывается четверостишьем — из рассказа Роберта У. Чемберса «Желтый знак» (1895), либо оригинальным стихотворением, написанным специально для проекта. Текст задает интонацию всему, что последует дальше.
«Пусть думает красный восход, Что сделаем с ночью мы; Звезд призрачный свет умрет, Настанет царствие тьмы…»
Акт 1. Авария
Южно-готический пейзаж: поле, редкие деревья, ветряные мельницы, фермерские конструкции, заборы, столбы. День/вечер.
Главный герой едет на машине по трассе. Он замечает ферму в стороне и провожает ее взглядом. Когда он возвращает внимание на дорогу, перед машиной внезапно появляется олень. Происходит авария.


Акт 2. Ферма
Общих кадры природы, поля и одиноко стоящего дома. Герой просыпается во дворе среди кукурузного поля. Герой идет в дом. Из-за травмы все размыто: изображение плывет, фокус нестабилен.


Акт 3. Дом
Герой за обеденным столом, видит семью: мать, отец и ребенок. Они ведут себя как обычные фермеры, но у всех вместо человеческой головы — оленья. Ребенок играет в машинку и игрушечного оленя. Мать накрывает на стол, отец читает газету. Мать ставит тарелку перед героем. На тарелке — трава.


Акт 4. Побег
Герой резко встает и встречается взглядом со своим отражением в зеркале на стене — у него тоже голова оленя. Шатаясь, он выбегает из дома. Картинка становится рваной: мелькают детали интерьера, поля, лица-олени, тревожные вспышки. Семья стоит на крыльце и молча смотрит ему вслед.
Герой выбегает на дорогу. Последнее, что он видит — машину и свет фар.


Технология исполнения
Blender — hard surface/props ассеты, UV ZBrush — скульпт персонажей, головы Maya — риг, ретоп скульпта, UV Unreal Engine 5 — сборка уровней (3 локации), свет, камеры, рендер Substance Painter — запечка, текстуры Marvelous Designer / CLO / Blender — одежда DaVinci, After Effects — постобработка, титры
Анимации — Mixamo + ручная доработка в Maya и/или AI Mocap (Rokoko)
Под вопросом: Грум для оленьей головы — Blender/Maya/Houdini Доп. эффекты (частицы) — UE Niagara/Blender/Houdini




