Меня зовут Мария Стаценко!
Я являюсь студенткой Высшей Школы Экономики 3 курса, направления Художник Unreal Engine
Специализируюсь на работе в Unreal Engine
Но также часто в процессе создания проектов я использую такие программы как Maya, Substance Painter, Motion Builder, Blender, Premiere Pro, After Effects и Photoshop
Навыки
· Создание локаций
· Работа с освещением Lumen, Path tracing
· Постановка камер
· Работа с анимацией
(чистка, склейка, доработка)
· Чистка мокапов
· Работа с MetaHuman
· Запекание освещения
для оптимизации работы Unreal Engine
· Создание игровых уровней в Unreal Engine
· Работа с Substrate материалами
Контанкты
Telegram: @ohmygodimperfect
Почта: masha.statsenko@bk.ru
Большая часть проектов было сделано совместно с Полиной Кузнецовой
Игра в Unreal Engine
Задачей проекта была
создать свою игру на движке Unreal Engine
Локация для игры «The Quiet After»
Мною были сделаны:
Вторая локация
Механики движения персонажа
Кат сцены второй локации
Локация для игры «The Quiet After»
Подробнее ознакомится можно
на основной странице проекта
Проект Searcher
Задачей проекта было
сделать ролик в Unreal Engine
Кадры из проекта «Searcher»
Для видео были сделаны собственные ассеты, скорректированы как готовые предметы, так и локации и анимации
Кадры из проекта «Searcher»
Подробнее ознакомится можно
на основной странице проекта
Проект BAR ENCONTER
Главной задачей было создание ролика
с экшен камерами и активной анимацией
Для видео был собран бар и локация снаружи. Большая часть анимаций была взята уже готовых, но все были доработаны и откорректированы, однако также некоторые анимации были сделаны с нуля.
Подробнее ознакомится можно
на основной странице проекта
Проект TIMELESS
Задачей проекта было
создать ролик в Unreal Engine
с использованием системы Niagara
Мною были сделаны:
Все анимации
Метеорит, летящий в атмосфере
Падение метеорита
Подробнее ознакомится можно
на основной странице проекта
MetaHuman




