Практический курс по созданию 3D‑пропсов: от идеи и эскиза до готовой модели и рендера в Blender, с подробным разбором игровых пропсов — какие они бывают, чем отличаются, как правильно их делать и чего избегать
Игровой пропс — предмет или реквизит, который использует игрок или персонаж в игре (настольной, ролевой, видеоигре или театрализованной сцене). Простыми словами: это всё, что берут в руки, надевают или ставят в игровом мире, чтобы сделать сцену или игровой процесс более реальным и интересным
О чем курс?
Этот курс посвящен созданию игровых пропсов от идеи до финального рендера в Blender. На курсе вы познакомитесь с тем, какие бывают пропсы, узнаете об их функционале, как избежать ошибок при создании модели. и самое главное — создадите собственный игровой пропс.
Чему вы научитесь?
Базовое владение Blender Освоение ключевых функций и инструментов программы
Топология и UV-развертка Создание чистой сетки и эффективной развертки
Substance Painter Создание текстур
Создание игровых пропсов Теория и практика создания пропса по предоставленному эскизу
Целевая аудитория курса
Будущие студенты 3D Подготовка к поступлению на 3D-направления
Начинающие ЗD-художники Ускоренное освоение Blender и создание первой модели
Желающие улучшить навыки Профессиональное развитие в создании пропсов
Как проходят занятия?
Видеоматериалы Доступ к записанным онлайн лекциям
Практические задания Выполнение работы по пройденному материалу
Поддержка куратора Помощь с ошибками и ответы на вопросы в онлайн режиме
Что нужно знать для курса?
Курс создан для новичков в 3д сфере, дополнительных знаний не требуется
Планируемые результаты обучения
Готовый 3D-пропс Ваша первая игровая модель
Портфолио Первый проект, который можно добавить в портфолио
Освоение нескольких программ Владение Blender и Sabstance painter
Элементы контроля и обратной связи
Готовая модель
Рендер Финальный рендер с разных ракурсов
Собственные текстуры
Мини-тесты
Тематический план
Занятие 1: Основы и концепция Лекция о пропсах Занятие 2: Моделирование Теория моделирования базовых форм на примере предоставленного эскиза пропса пропса; навигация по Blender, горячие клавиши • ДЗ: Смоделировать основу пропса. Занятие 3: Топология и ретопология Разбор типичных ошибок, исправление вашей модели • ДЗ: Исправить топологию модели Занятие 4: Скульптинг Основы скульпта в Blender, применение к пропсу Занятие 5: UV-развертка Создание эффективной и оптимизированной UV-развертки • ДЗ: Сделать UV- развертку Занятие 6: Текстурирование в Substance Painter Основы, работа с материалами, импорт готовых. • ДЗ: Создать текстуры для модели. Занятие 7: Рендер Настройка рендера, камер и света. • ДЗ: Настроить и отрендерить свой пропс. Итоговый проект Полностью завершенный и отрендеренный 3D-пропс
Итоговый проект




