Исходный размер 2480x3500

Мор

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Мор — на первый взгляд кажется обычным роботом, но на деле, в нем обитает живое существо в виде души Лешего.

big
Исходный размер 1920x1080

Мир — разрушен, и теперь Мор спасает планету от гибели живого и создает свою лабораторию, где восстанавливает утерянные виды растений (|*)

big
Исходный размер 2560x1440
Loading...

Чтобы выжить, Мору пришлось собрать себе новое тело, благодаря которому, он может жить в лаборатории и исцелять лес.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

A-pose

Исходный размер 3500x2480

Тернтейбл

Loading...

Разработка персонажа

Исходный размер 1920x1080

concept-art

Был создан концепт-арт персонажа, на основе которого был сделан скульптинг в Zbrush.

sculpting

В Maya сделана ретопология и UV персонажа.

Исходный размер 1920x1080

grayshade | retopology

0

cheker | rigging

Так же в Maya был сделан риг для дальнейшей его анимации.

Loading...

* восстановление опустошей ✕ скрещивание гибридов лангусма | выращивание стеблей лэо-бабов {} синтез корневых грибов

Исходный размер 2560x1440

Итоговый синематик представляет собой проект собранный на движке Unreal Engine.

Синематик

Loading...
Loading...