Рубрикатор
— Концепция — Змеи — Птицы — Пауки — Флора — Оживленные предметы — Заключение — Список использованных источников
аниматронная модель Василиска, киностудия «Уорнер Бразерс» в Лондоне
Концепция
В далеком 1977 году Джоан Роулинг работала над приключенческим романом о мире магии и чародейства. В те времена еще не могли угадать, насколько хорошо узнаваемой станет эта история о мальчике-волшебнике. Вселенная Гарри Поттера пришлась бы по душе не только читателям, но и любителям кино, поскольку молодой продюсер Дэвид Хейман, прочитав впервые опубликованную в Великобритании в конце 1977 года книгу под названием «Гарри Поттер и философский камень», уже готовился перенести ее на большой экран.
Серия фильмов, выходивших с 2001 по 2011 год, и правда стала одним из самых популярных кинематографических проектов 21 века. Многих зацепила атмосфера мира магии и дух студенческих дней в Хогвартсе. Что касается меня, то при просмотре каждой части фильма подмечала в них любопытных и волшебных существ. Вселенная наполнена таинственными созданиями. Некоторые похожи на животных из нашего реального мира, но другие совершенно новы и крайне удивительны своим анатомическим строением или происхождением. По мере своего взросления я стала больше задаваться вопросами, как эти создания были сделаны, какой титанический труд стоял за созданием фильмов и что осталось за кадром в тайне от зрителя.
Супервайзеры по специальным и визуальным эффектам, дизайнеры по гриму. Вот люди, сотворившие настоящую магию. Именно они решали труднейшие вопросы, касаемые образов волшебных существ, на этапе предпродакшена, продакшена и постпродакшена.
Главная задача, которая ложилась на плечи этих людей — воплотить в кадре создание, в существование которого бы все поверили. Реалистичность. Вот главный критерий хорошего спецэффекта. На протяжении всех восьми частей фильма создатели использовали разные методы и технологии для создания правдоподобных существ. Несмотря на трудности, которые возникали у супервайзеров спецэффектов, в итоге они с ними справлялись, и персонажи органично вписывались в мир Гарри Поттера, даже те, которые не имеют себе подобных в реальной жизни, например, дементоры.
За 10 лет съемочного процесса было 4 режиссера, каждый из них привнес что-то свое в атмосферу мира Гарри Поттера.
- Крис Коламбус (1 и 2 части);
- Альфонсо Куарон (3 часть) — ошеломляющий визуальный стиль;
- Майк Ньюэлл (4 часть) — живой юмор;
- Дэвид Йейтс (5,6,7,8 части) — реализм.
Также не обойтись без упоминания конкретных людей, занимающихся разработкой визуальной составляющей франшизы. Итак, Джон Ричардсон, супервайзер специальных эффектов, работавший над всеми частями Гарри Поттера; Стюарт Крейг — был художником-постановщиком во всех частях; Ник Дадмен — дизайнер по гриму, также участвовал в создании всех 8 частей; ведущий аниматор на протяжении всех фильмов стал Пабло Грилло. С людьми, отвечающими за VFX, чуть сложнее. В первой части супервайзером визуальных эффектов был Роберт Легато, во второй — Джим Митчел и Ник Дэвис, а начиная с третьей части уже взялся за работу руководителя визуальных эффектов Тим Берк. В пятой и шестой частях про Орден феникса и Принца-полукровку, соответственно, Пол Франклин занял должность VFX-супервайзера.
Визуальное исследование будет посвящено разбору методов создания магических существ из вселенной Гарри Поттера, выяснению причин итоговых решений в их образах и сопоставлению разных персонажей из одной категории, рассматриваемых мной: змеи, птицы, пауки, флора и оживленные предметы.
Змеи
Эти существа появлялись в каждой части Гарри Поттера, влияли на дальнейшее развитие событий и были неотъемлемой частью, были символом факультета Слизерина в Хогвартсе, с которым главные герои соперничали и конфликтовали. Речь пойдет о змеях, а точнее о конкретно двух наиболее ярких и значимых персонажах: Василиск и Нагайна.
Василиск
Кадры из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002
Василиск — громадная змея, которую некогда создал Салазар Слизерин и оставил ее в тайной комнате для того, чтобы в будущем истинный его наследник завершил начатое им дело, касаемое «грязнокровок».
Концепт-арт Василиска, художник Роб Блисс
Слева — скетч Василиска, Роб Блисс / Справа — обновленный и более подробный концепт Василиска без рогов и с вытянутой мордой, Роб Блисс
Василиск был реализован с использованием цифровой анимации и аниматронной модели головы и нескольких частей шеи.
Изначально змею хотели создать полностью при помощи компьютерной графики, но после того, как по сценарию Гарри должен был вонзить меч Гриффиндора в разинувшую пасть змеи, то для реалистичности пришлось все-таки создать целую модель головы Василиска. Изготовить только одну пасть с зубами было бы сложно без черепа головы, а раз уж делается череп, то нужно сделать полностью голову, чтоб в дальнейшем не потерять анатомичность существа.
работа над Василиском, кадры с бэкстейджа из мастерской по созданию магических существ
В качестве обшивки использовался поролон, а внутренний каркас состоял из алюминиевых стремянок (их разрезали и использовали боковые части лестниц с уже готовыми отверстиями, необходимые для сборки каркаса). Форма шеи Василиска напоминала шестиугольный цилиндр.
Так, отдел по спецэффектам создали Василиска длиною почти в 8 метров весом в полторы тонны. Аниматронная модель могла открывать и закрывать пасть, шевелить ноздрями и двигать слепыми глазами.
Слева — съемочный процесс фильма «Гарри Поттер и Тайная комната» / Справа — процесс покраски Нагайны отделом по специальным эффектам в мастерской по созданию магических существ
Нагайна
Нагайна. Кадр из фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти, 1 часть», 2010
Нагайна — ближайшая последовательница Воландеморта, плюсом ко всему является его крестражем.
Этап создания змеи был следующим: сначала в мастерской по созданию магических существ воплотили физическую модель Нагайны, после ее определенным образом отсканировали и перевели в цифровой вид для дальнейшей работы в компьютерной графике.
По мере продвижения сюжета, значимость персонажа увеличивалась и внешний облик змеи со временем изменился. Супервайзер визуальных эффектов Тим Берк хотел добиться того, чтобы Нагайна выглядела поистине устрашающей, реалистичной, поскольку существо по своей природе злое. Для вдохновения команды художников Берк пригласил укротителя змей на киностудию «Ливсден» и для референсов сделал снимки живого питона и снял видео.
Нагайна. Слева — кадры из фильма «Гарри Поттер и Кубок огня», 2005 / Справа — кадры из фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти, часть 1», 2010
При первом появлении в части «Гарри Поттер и Кубок огня» змея была смесью питона и анаконды длиною в 6 метров. Однако уже в «.Дарах смерти, 1 часть» образ Нагайны был подобен образу питона с яростными глазами гадюки и резкими движениями кобры.
Слева — концепт-арт Пола Катлинга. Нагайна вырывается из уже мертвого тела Батильды Бэгшот из 1 части Даров Смерти / Справа — нарезка кадров этой сцены из «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1»
Птицы
Пернатые существа так же, как и в обычном мире, встречаются часто, правда помимо обычных птичек в мире магии встречаются большое разнообразие сов и редкие мифические животные такие, как, например, феникс.
Фоукс
Фоукс и его перерождение. Кадры из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002
Птица-феникс по имени Фоукс — питомец профессора Дамблдора. Художник Адам Брокбенк, разрабатывая концепт существа, проделал большую работу: он наблюдал за поведением птиц в их окружающей среде, изучал мифологические истории и легенды о фениксах.
Адам скрестил в Фоуксе двух животных сразу — орлана и грифа, взяв от них строение и длину крыльев. По телосложению феникс вышел довольно вытянутым, а забавных хохолок на голове своими пестрыми и заостренными перьями походит на южно-африканский цветок стрелиции.
По задумке Фоукс — птица живущая не одну жизнь засчет перерождений, поэтому было разработано несколько образов того, как феникс выглядит в разные периоды своей жизни: зрелый Фоукс с огнееным оперением, старый Фоукс с длинной шеей и выпадающими перьями и цветом, напоминающим «сгоревшую спичку», а также птенец Фоукс с персиковой кожей.
Концепты Фоукса на фоне и в окружении, Адам Брокбенк
Концепт-арт Фоукса в разных ракурсах «в расцвете сил», Адам Брокбенк
После завершения работы над концептами Фоукса Адам Брокбенк передал их команде Ника Дадмена. Основываясь на нарисованных референсах птицы с разных сторон, получилось создать Аниматронную модель феникса. Он мог расправлять крылья, перемещаться на жердочке в клетке, различать некоторых персонажей и контактировать с ними, но более того, Фоукс умел даже плакать. Птицей можно было управлять при помощи 10 контроллеров.
Что же касается компьютерной графики, то ее также использовали, но появляется она только в сценах полета феникса. CG помогает воплотить в реальность то, что невозможно, однако предпочтение все же больше отдавалось специальным эффектам, нежели визуальным, поскольку по словам Ника Дадмена «механические спецэффекты позволяют добиться чувства взаимодействия, которое порой теряется при работе с компьютерной графикой.»
Слева — Вэл Джонс и Джош Ли собирают аниматроника Фоукса, начиненного механикой внутри / Справа — крыло феникса. Фотографии из мастерской по созданию волшебных существ
Букля
Букля. Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень», 2001
Питомец, которого Хагрид подарил Гарри перед его первым учебным годом в Хогвартсе.
В фильмах использовали как настоящую снежную сову, так и аниматронную модель, собранную в мастерской по созданию магических существ. По словам Ника Дадмена, дизайнера по гриму и существам, который участвовал в создании всех частей фильмов о Гарри Поттере, выбор между живой совой и аниматронной совершался исходя из того, что требовалось сделать в сцене. Временами живое существо трудно контролировать и добиться желаемого результата от этого сложнее.
Букля, Аниматронная модель, бэкстейдж, мастерская по созданию магических существ. Человек справа — Ник Дадмен, дизайнер по гриму и существам.
Еще одна причина, по которой осуществляли подмену живой птицы — безопасность животного. Например, так поступили в сцене, когда Гарри и Рон врезаются в стену на платформе 9 и ¾.
Первый кадр — кукла, второй кадр — живая сова
Пауки
Еще одни существа, которые часто появлялись на экранах, в особенности в третьей части фильма — пауки. Маленькие паучки, целые скопления огромных пауков, с цветным окрасом и без, округлые и вытянутые с длинными лапками. Большое разнообразие внешнего вида этих существ, но, помимо того, интересный способ создания одного из них. Речь пойдет о давнем друге Хагрида — Арагоге.
Кадры из фильмов: «Гарри Поттер и Тайная комната» (2002), «Гарри Поттер и Узник Азкабана» (2004), «Гарри Поттер и Кубок огня» (2005)
Арагог
Слева — концепт-арт художника Адама Брокбенка «Гарри и Рон встретили Арагога» / Справа — кадр из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002
По первоначальному плану Арагога собирались создать при помощи компьютерной графики, но после того, как Ник Дадмен, дизайнер по гриму и существам, прочитал сценарий к фильму «Гарри Поттер и Тайная комната», было принято решение изготовить вручную паука-акромантула. Поскольку Арарог в сцене лишь вылезает из своей пещеры и разговаривает с Гарри. Остальных же пауков создали на компьютере.
Арагог был воплощен вживую в качестве аниматронной модели, но как называет его сам Ник Дадмен, это был «акватронный» паук, поскольку управление шло по проводам с гидравлическими приводами, работающими на воде, а не на масле. Воду использовали, потому что она давала эффект «более изящных, медленных и естественных движений». Благодаря воде команда по специальным эффектам смогла передать «ужасающую грацию» Арагога.
концепт-арт размеров Арагога и Гарри, художник Адам Брокбенк
Слева — кадр с бэксдэйджа съемок фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002 / Арагог в мастерской отдела по созданию магических существ
Сложная технология была использована для рта модели акромантула. Чтобы можно было снимать в одной сцене сразу Гарри и Арагога вместе во время их диалога, то рот модели огромного паука соединили с компьютерной системой, воспроизводившую заранее записанную Джулианом Гловером речь Арагога. Множество устройств и датчиков внутри рта, позволяли управлять звуковой дорожкой, например, ставить на паузу для реплик Гарри.
Кадры из фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка», 2009
Впервые зрители познакомились с Арагогом во 2 части и узнали его историю, однако чуть позднее он снова появится, но уже в 6 части фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка», где существо предстанет в кадре уже мертвым пауком.
Для изображения нового Арагога создавалась его другая модель, чтобы показать позу, характерную для мертвого паука: лежа на спине лапками к верху. Кроме того, Ник Дадмен передал полупрозрачность части тела при помощи оболочки из полиуретана, использованную на лапах Арагога. Под освещением лап просвечивали внутренности паука.
Слева — скульптор из отдела по созданию магических существ, Кэйт Хилл, наносит краску на полноразмерную модель Арагога из «Гарри Поттера и Принца-полукровки» / Справа — съемка сцены с умершим Арагогом
Готовую собранную модель оставалось покрасить, а потом вручную пришить иголками волоски к акромантулу. Некоторые материалы были токсичными, поэтому ради безопасности людям из отдела по спецэффектам приходилось надевать респираторные маски в процессе работы.
В итоге Арагог получился очень тяжелым, его вес составил 750 кг.
работа над мертвым Арагогом, кадры с бэкстейджа из мастерской по созданию магических существ
Флора
Помимо анималистики на протяжении разных частей фильмов появлялись и растения, которую играли немаловажную роль в развитии истории. Разберем дьявольские силки, ставшие испытанием для главных героев в конце первой части, крикливые саженцы Мандрагоры из уроков по травологии второй части и своенравную Гремучую иву, которую можно считать полноценным персонажем со своим характером, отражающим настроение в сюжете и сезоны года.
Дьявольские силки
Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень», 2001
Отправившись на поиски философского камня Гермиона, Гарри и Рон столкнулись с чередой препятствий на своем пути, также как и создатели фильма. Команде, работающих над спецэффектами, предстояло решить вопрос, касаемый того, каким способом им следует создать Дьявольские силки, чтобы это выглядело убедительно в кадре.
Концепт растения «Дьявольские силки» из сториборда к фильму 1 части
Использование компьютерной графики для сцены с этими растениями выходило слишком дорого, поэтому искали другой путь, но который дал бы зрителям реалистичный эффект того, как растение сжимает и сдавливает героев.
В итоге приняли решение вручную создать Дьявольские силки, обмотать щупальцами растения актеров, а за кадром поставить людей, которые ими бы управляли. Сначала отсняли то, как щупальца сползают с героев, а после сделали обратную перемотку: пустили пленку задом наперед.
Мандрагора
Кадры из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002
Мандрагора — волшебное растение, корень которого напоминает сморщенный корень овоща или маленького человечка. Все существа были сделаны без компьютерной графики, использовалась только аниматроника. Мандрагоры были полностью механическими, покрытые резиной с текстурами. Управление велось через радиопередатчики.
Слева — концепт телосложения саженца Мандрагоры, Дермот Пауэр / Справа — Мандрагоры из мастерской для создания волшебных существ
Гремучая ива
Кадры из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002
Работа началась с художественного отдела, где был разработан концепт дерева с характером, после чего стояла задача воплотить придуманное в реальность.
По словам Джона Ричардсона, супервайзера спецэффектов, они построили две части Гремучей Ивы для фильма с Тайной комнатой (2 часть). Первая — ствол дерева на двигающейся платформе, которая управлялась через гидравлические приводы. Подвижность платформы позволила раскачивать машину на дереве в разные стороны, будто ее трясет само дерево. Вторая часть — мощные ветви дерева, которые также могли крутиться, извиваться благодаря гидравлике.
Для управления большой в натуральную величину Иву (25 метров в высоту), была создана ее уменьшенная копия. Датчики внутри маленькой модели подавали сигнал о движении на полноразмерную Иву, и та, в свою очередь, повторяла действия.
супервайзер специальных эффектов Джон Ричардсон рядом с подвижным механизмом Гремучей Ивы.
Концепт арт Гремучей Ивы, разработанный Дермотом Пауэром, Робом Блиссом и Адамом Брокбенком
Для третьей части про Узника Азкабана поступили по-другому. Была создана упрощенная сцена в компьютерной графике. Актеров сняли на синем фоне, которые держались за ветки и двигались по точно выверенной траектории. После этого, сделали оцифровку кадров и затем дорисовали дерево с его живыми ветвями в компьютерной графике.
Сочетание специальных и визуальных эффектов позволило добиться нужного драматического эффекта. Использование дерева не просто как декорации, но и как способ иллюстрирования смены времени год: свежие побеги весной, опадающие листья осенью и снежные ветви зимой.
Кадры из фильма «Гарри Поттер и Узник Азкабана», 2004
Оживленные предметы
Вселенная Гарри Поттера настолько широка и всеобъемлюща, что даже некоторые неодушевленные предметы наделяются магическим образом жизнью, например, Крылатые ключи и Чудовищная книга о чудовищах.
Крылатые ключи
Кадр из фильма «Гарри Поттер и философский камень», 2001 / Концепт дизайна крылатых ключей
Крылатые ключи — резвые и необузданные существа, их дизайн прост и минималистичен, поскольку не было цели притянуть какое-либо дополнительное к ним внимание и тем более вызвать симпатию. Главное, они должны были помешать главным героям пройти к шахматной игре (первая часть фильма).
Ключи создали при помощи 3д графики, а их движение смоделировали с помощью компьютерных симуляций, которые основывались на перемещениях стаи птиц.
Чудовищная книга о чудовищах
Фрагменты из фильма «Гарри Поттер и Узник Азкабана», 2004
В школьную программу третьекурсников Хогвартса входит изучение такого предмета, как уход за магическими существами, к которому прилагается свой учебник. Эта книга — живая и точно попытается укусить что-то или кого-то, если не погладить ее по корешку.
Как и многих предыдущих существ, книгу создали по принципу аниматронной модели. Внутри нее есть много датчиков, отвечающих за движения конкретных мест предмета.
Концепт книги «Чудовищная книга о чудовищах», Мирафора Мина, Эдуарда Лима
Аниматронная модель книги по уходу за магическими существами из мастерской по созданию магических существ
Заключение
Завершая исследование, хочется отметить, что сквозь все части фильма о Гарри Поттере прослеживается одна закономерность: чем дальше идешь от начала истории, тем меньше в кадрах появляются магические существа и реже используются аниматронные модели. Можно связать это, как мне кажется, с двумя причинами, первая — с приходом режиссера Дэвида Йейтса фильмы стали более реалистичными, вторая — технологии по созданию VFX улучшились, так же как и компьютерная графика в целом. Если смотреть с точки зрения безопасности во время съемок, времени изготовления персонажей и способности показать в кадре невозможное, то CGI превосходит аниматронику. Однако нельзя отрицать и того, насколько органично и реалистично смотрятся механические специальные эффекты в фильме, они наводят ужаса и жути не только на зрителей, но и на самих актеров во время съемок сцен. Сочетание практических (тактильность, контакт актера с моделью) и визуальных эффектов (невозможность происходящего в реальности) придают персонажам живости, волшебности и заставляют нас поверить в их существование.
Список использованных источников
Воb МсСаbе. Наrrу Potter. Page to scrceen. The complete filmmaking journey, 2012
Brian Sibley. Harry Potter. Film Wizardy, 2010
Warner Bros. Studio. Creature Effects // Сайт wbstudiotour.com (URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/explore-the-tour/creature-effects/) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter and the Chamber of Secrets // Сайт framestore.com (URL: https://www.framestore.com/work/harry-potter-and-chamber-secrets) Просмотрено: 23.11.2024
CGI and VFX that brought life to the movies Harry Potter and Dune // Сайт letsfame.com (URL: https://www.letsfame.com/blog/cgi-and-vfx-wizardry-behind-harry-potter-and-dune-films) Просмотрено: 23.11.2024
Кто и как создал визуальный мир фильмов о Гарри Поттере // Сайт kinomania.com (URL: https://kinomia.ru/articles/kto-i-kak-sozdal-vizualnyj-mir-filmov-o-garri-pottere/) Просмотрено: 23.11.2024
Creating the World of Harry Potter, Part 3: Creatures // Сайт youtube.com 30 апр. 2021 г (URL: https://youtu.be/I8Qb8GjYDno?si=KwMJoWcDIZnY8sFQ) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter Film Vault: Volume 1 — Forest, Lake, and Sky Creatures // Сайт youtube.com 25 окт. 2021 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=FRiBXTwq0_I&list=PLRzqXH8K0HzHu7UDTCVLxKe3h_O34ZmKl) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter Film Vault: Volume 5 — Creature Companions, Plants, and Shapeshifter // Сайт youtube.com 8 нояб. 2021 г. (URL: https://youtu.be/1qZcgxjLiEU?si=qfUwcvxtIguCDSi0) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter Practical Effects You Thought Were CGI // Сайт: youtube.com 15 окт. 2021 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=uKKwq5GuU68&list=PLI-ynnCKInLfaf03r2P22Wlm7_CrDD-37&index=6) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban | Ultimate Edition Creatures | Warner Bros. Entertainment // Сайт youtube.com 20 окт. 2010 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=za2JrJsrtpw&list=PLI-ynnCKInLfaf03r2P22Wlm7_CrDD-37&index=13) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban | Inside the Creature Shop | Warner Bros. Entertainment // Сайт youtube.com 3 мая 2020 г (URL: https://youtu.be/vUw2g4sBNBM?si=G81KKSrIU_60jXUz) Просмотрено: 23.11.2024
Harry Potter | Creating the World of Harry Potter: Creatures | Warner Bros. Entertainment // Сайт youtube.com 22 апр. 2021 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=v2L5EQxjXL8&list=PLI-ynnCKInLfaf03r2P22Wlm7_CrDD-37&index=16) Просмотрено: 23.11.2024