CG RAVE
компетенции
теги
жюри
студии
конкурсы
премия cg wave
конференция cg rave
образование
жюри
студии
конкурсы
премия cg wave
конференция cg rave
образование
RU
EN
Вход
Сэм ФрамкураторАнатолий Казаков
Исходный размер 1140x1600

Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем

о гейм-дизайне
PROTECT STATUS: not protected
12
Концепция исследования
Концепция исследования
Сэм Фрам
1
Агентность
Агентность
Сэм Фрам
1
Вмешательство
Вмешательство
Сэм Фрам
2
Спонтанность
Спонтанность
Сэм Фрам
1
Время
Время
Сэм Фрам
1
Диалоговая система «Подсети-6»
Диалоговая система «Подсети-6»
Сэм Фрам
1
Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем
Сэм ФрамкураторАнатолий Казаков
о гейм-дизайне
12
Проект создан 14.12.2022
Другие проекты c тегом о гейм-дизайне
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
CG RAVE
artz workfashion deziiigneducationstartup incubator
gallllerygallllery.artkiiids.art
© ООО «БРНД-РУ» 2022-2026
Политика конфиденциальностиЮридические документы
made by mediiia ↗
Наверх