Текстурирование — это процесс наложения двухмерных изображений (текстур) на трехмерную модель для придания ей реалистичного вида, цвета, рельефа и свойств материала.
Интерфейс и основные панели

Исходный размер 2559x1008
интерфейс
PBR-материал разносит разные свойства по отдельным картам: Base Color — цвет, Metallic — степень металличности, Roughness — шероховатость, Normal — нормали и т. д. Это нужно для корректного рендера в движке/рендерере, где каждую карту используют отдельно.


Импортируйте модель с UV-развёрткой.
В File → New укажите нужные размер текстур (2048 или 4096 для пропсов) и импортируйте модель.

Исходный размер 1791x863
модель в substance painter
Loading...
Экспорт


Готовые текстуры


текстуры модели






