Исходный размер 1140x1600

Текстурирование — это процесс наложения двухмерных изображений (текстур) на трехмерную модель для придания ей реалистичного вида, цвета, рельефа и свойств материала.

Интерфейс и основные панели

big
Исходный размер 2559x1008

интерфейс

PBR-материал разносит разные свойства по отдельным картам: Base Color — цвет, Metallic — степень металличности, Roughness — шероховатость, Normal — нормали и т. д. Это нужно для корректного рендера в движке/рендерере, где каждую карту используют отдельно.

Импортируйте модель с UV-развёрткой.

В File → New укажите нужные размер текстур (2048 или 4096 для пропсов) и импортируйте модель.

big
Исходный размер 1791x863

модель в substance painter

Loading...

Экспорт

Готовые текстуры

текстуры модели

6 занятие. Substance painter
Проект создан 27.10.2025
Глава:
4
5
6
7
8