В этой главе на примере ряда компьютерных игр проводится небольшой визуальный анализ того, как выглядят грум и real-time волосы (карты волос).

«Beyond: Two Souls», 2013, Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment «Heavy Rain», 2010, Quantic Dream

В этих играх использованы карты волос, и это заметно невооружённым взглядом. На некоторых участках карт текстура растянута, и волоски изгибаются неаккуратной волной.

Также плашки здесь могут выглядеть неэстетично, например, в сценах, когда персонаж ложится на спину или ворочается в таком положении. Из-за действия физики отдельные карты «топорщатся».

big
Исходный размер 2560x1081

«Beyond: Two Souls». 2013. Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment

big
Исходный размер 2560x1084

«Beyond: Two Souls». 2013. Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment

big
Исходный размер 2560x1077

«Beyond: Two Souls». 2013. Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment

big
Исходный размер 2560x1440

«Heavy Rain». 2010. Quantic Dream

«The Last Of Us», 2013, Naughty Dog

Пример более качественной реализации карт. На скриншотах плашки практически незаметны, текстуры не тянутся, а сами карты имеют высокий полигонаж, что позволяет, к примеру, поставить единичный выбившийся волос поверх причёски, и он будет выглядеть натурально, как в груме.

Исходный размер 3840x2160

«The Last Of Us». 2013. Naughty Dog

Исходный размер 3840x2160

«The Last Of Us». 2013. Naughty Dog

Исходный размер 3840x2160

«The Last Of Us». 2013. Naughty Dog

«The Witcher 3: Wild Hunt», 2015, CD Projekt RED

Симуляция волос с помощью технологий NVIDIA HairWorks, которая дополняет уже готовый грум или карты новыми волосками с физическими свойствами. За счёт этого причёски и шерсть приобретают объём и детализированность, пушистость, но вблизи всё равно заметны карты.

Исходный размер 1000x563

«The Witcher 3: Wild Hunt». 2015. CD Projekt RED

Исходный размер 1920x1080

«The Witcher 3: Wild Hunt». 2015. CD Projekt RED

«Dragon Age: The Veilguard», 2024, BioWare

Симуляция волос наподобие грума. Здесь в волосах есть доля стилизации, но они выглядят мягкими и проработанными.

Исходный размер 1776x1000

«Dragon Age: The Veilguard». 2024. BioWare

Исходный размер 1350x900

«Dragon Age: The Veilguard». 2024. BioWare

«Horizon Zero Dawn», 2017, Guerrilla Games

Карты волос + физика. Пример высшего пилотажа в создании карт волос — причёска Элой, главной героини. Здесь есть и непослушные волоски, и тонкие косы, и участки с распущенными волосами. Длительная работа над самими плашками и над их физикой дала результат значительного качества.

Исходный размер 970x546

«Horizon Zero Dawn». 2017. Guerrilla Games

Исходный размер 3508x2480

Детали причёски Элой. «Horizon Zero Dawn». 2017. Guerrilla Games

Исходный размер 1390x600

Физика причёски Элой. «Horizon Zero Dawn». 2017. Guerrilla Games

Глава:
1
2
3
4
5