Разработка компьютерного персонажа. Задачей являлось создание 3d персонажа, созданного по собственному концепту с использованием любой связки графического ПО.

big
Исходный размер 1095x680

Клан Номахацу — древнейший на планете Вега. Рождённые в песке, выносливая группа баршеров, быстро распространилась на другие континенты и стала одним из главных обитателей песков. Все изменилось с загадочным массовым вымиранием, которое уничтожило большинство племён. Выжили немногие. Теперь они путешествуют по чужим землям в поисках ответов.

big
Исходный размер 1095x680

В ходе работы над проектом были пройдены этапы создания 3D-персонажа: создание концепт арта, разработка модели персонажа, скульптинг, рендер.

big
Исходный размер 1464x1319

Разработка дизайна персонажа. Концепт арт.

Исходный размер 4392x1319

Для создания 3d модели баршера использовался скульптинг.

Исходный размер 986x653

Создание начального скелета с помощью Zsheres

Исходный размер 975x630

Преобразование сфер в «цифровую глину»

Исходный размер 946x586

Создание мордашки. Крупный план.

Исходный размер 978x637

Создание мордашки.Средний план.

Исходный размер 957x658

Создание деталей головы. Крупный план.

Исходный размер 962x606

Демонстрация в greyshade.

Топология персонажа представлена в среднем и крупном плане.

Loading...
Исходный размер 1095x680

Отрендеренный персонаж: turntable и в окружении (фоновые картинки взяты из открытых источников: интернет)

Loading...
Исходный размер 1085x660
Исходный размер 1095x680