
Девушка является собирательным образом восточного кочевника. Основу составляют традиционный монгольские элементы с добавлением атрибутов Тибета и Китая.




За основу была взята модель DAZ (Genesis 8.1 Female): у неё были изменены текстуры, рескульптурированы лицо и руки в программе Blender.
Одежда и обувь была создана в программе Clo3d, затем все элементы были экспортированы в Blender.
Шерсть, кисти хадака и волосы созданы в Blender с помощью Particle system.
Текстура всех элементов была подобрана согласно историческим документам, — именно из этих материалов была сделана одежда кочевника. Монгольское платье «выполнено» из замши, текстура шальвар и обуви имитирует мягкую телячью кожу, все тканевые элементы имеют текстуру креп-де-шина (шелк).
Normal Maps, Roghness/Metalness Maps были взяты из библиотеки Clo3D и доработаны с учетом принтов. Дизайн ткани был выполнен на основе реальных образцов тканей в Adobe Photoshop.
Отворот шапки выполнен крупной шерстью нереалистичной укладкой. Это было сделано с целью «оторвать» персонажа от реальности, исторического контекста, передать фантасмагорию её образа.