Исходный размер 1140x1600

5 занятие. UV-развертка

Что такое и зачем нужна UV-развёртка

UV-развёртка — это процесс превращения поверхности 3D-модели в плоское 2D-изображение, которое затем используется для наложения текстуры. Этот процесс похож на вырезание и раскладывание бумажной коробки для получения плоских деталей, которые потом будут сшиты обратно в объёмную форму.

0

пример: хорошая\плохая UV-развертка

Создание развёртки

Маркировка швов (Seams) Выберите края, где будут швы (Edge → Mark Seam — Ctrl+E → Mark Seam). Размещайте швы вдоль естественных границ: под сгибами, за деталями, вдоль жестких переходов. Для hard-surface используйте швы по геометрическим границам; для органики — по менее заметным зонам.

В Edit Mode выделите весь меш (A). Откройте UV → Unwrap (U → Unwrap).

Loading...
Исходный размер 1024x1024

UV цилиндра

Экспорт UV для текстурирования

— В UV Editor → UV → Export UV Layout сохраните шаблон в нужном разрешении с прозрачностью. — Экспортируйте lowpoly с UV и используйте baked карты из highpoly для финальной текстуры.

5 занятие. UV-развертка
Проект создан 27.10.2025
Глава:
4
5
6
7
8