Исходный размер 2480x3500

MODELING | Locations & Assets

Меня зовут Карина Демьянова, я являюсь выпускницей направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ.

big
Исходный размер 1920x1080

Ниже представлены работы по моделированию и сбору локаций за весь период обучения.

Основным софтом для работы выступал Unreal Engine 5. Для создания локаций были использованы следующие программы: Autodesk Maya, Blender, Adobe Substance Painter.

В данный момент наибольший интерес в работе для меня представляет создание 3D-персонажей, 3D-окружения, синематиков и моделирование ассетов.

«Creata»

При работе над проектом был создан 3D персонаж по классическому пайплайну, а также ассеты для него при помощи Autodesk Maya и Adobe Substance Painter.

0

Скрипка для проекта «Creata»

big
Исходный размер 2480x1750

Птица для проекта «Creata»

«Гробовщик»

При работе над проектом «Гробовщик» были смоделированны некоторые ассеты для наполнения локаций при помощи Blender. Покрас был осуществлен в Adobe Substance Painter.

0

Ассеты проекта «Гробовщик»

Ознакомится с представленными проектами можно ниже.

«Wasted time»

Loading...

Референсы для локаций были сгенерированы при помощи Leonardo AI.

Исходный размер 2480x1750

Референсы к локациям «Wasted time»

Локации для проекта были смоделированы в Blender и Autodesk Maya. Покрас был осуществлен в Adobe Substance Painter. Сборка локаций и их освещение в Unreal Engine 5.

Локация кухня «Wasted time»

0

Локация комната девочки «Wasted time»

Локация мастерская «Wasted time»

Исходный размер 1920x1080

Топология локации мастерская

0

Локация коридор «Wasted time»

Локация комната родителей «Wasted time»

Симуляция тканей была создана в Blender.

Локация комната родителей «Wasted time»

Исходный размер 384x216

Ознакомится с проектом можно ниже.

Контакты

Artstation: @bisoou_u Telegram: @bisoou_u E-mail: karinademynova@yandex.ru

MODELING | Locations & Assets
Проект создан 07.06.2026