CG RAVE
компетенции
теги
жюри
студии
конкурсы
премия cg wave
конференция cg rave
образование
жюри
студии
конкурсы
премия cg wave
конференция cg rave
образование
RU
EN
Вход
Екатерина Кулдина, Анатолий Казаков, Аполинария Сечинская, Людмила Алябьева, Маро Маленко, Елена Ермаковишна, Амир Абу Махади, Алексей Салин, Анзор Пасечник, Дмитрий Терехов
Исходный размер 1140x1600

Game Design & Game Studies: Video Game Ontology

о гейм-дизайне
конференция
PROTECT STATUS: not protected
26
Пленарные доклады и круглый стол
Пленарные доклады и круглый стол
Несколько авторов
8
Секция 1
Секция 1
Несколько авторов
6
Секция 2
Секция 2
Несколько авторов
4
Секция 3
Секция 3
Несколько авторов
4
Секция 4
Секция 4
Несколько авторов
4
Секция 5
Секция 5
Екатерина Кулдина
4
Организаторы
Организаторы
Несколько авторов
13
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Екатерина Кулдина, Анатолий Казаков, Аполинария Сечинская, Людмила Алябьева, Маро Маленко, Елена Ермаковишна, Амир Абу Махади, Алексей Салин, Анзор Пасечник, Дмитрий Терехов
о гейм-дизайне
конференция
26
Проект создан 23.07.2025
Другие проекты c тегом о гейм-дизайне
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Мертвые земли: концепция игры
Мертвые земли: концепция игры
Сергей Мохов
3
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
CG RAVE
artz workfashion deziiigneducationstartup incubator
gallllerygallllery.artkiiids.art
© ООО «БРНД-РУ» 2022-2026
Политика конфиденциальностиЮридические документы
made by mediiia ↗
Наверх