Проект представляет собой разработку и производство 3D персонажа с конечным продуктом в виде CG ролика.

Диана — девушка из недалекого будущего с бойким нравом и протестным духом. Пару лет назад она потеряла обе ноги в катастрофе, виновником которой считает правительство и построенную им Систему. Сейчас, обзаведясь более мощными прыгучими бионическими ногами, она борется с Большим Братом самым опасным для него способом — публичным искусством.
Локация на движке Unreal Engine 4. Ассеты статичного окружения взяты из библиотек Quixel Bridge и KitBash3D. Транспортные средства позаимствованы у различных авторов с маркетплейса.

work in progress: modelling
Скульптинг в ZBrush
Последующая ретопология для создания более аккуратной и большой сетки
Рендер модели персонажа в чекере
work in progress: shading
Turntable персонажа в шейдинге. Текстуринг был выполнен в Substance Painter. Рендер в Unreal Engine 4.
А-Поза в шейдинге
work in progress: финальный персонаж
Позы на основе анимаций Mixamo
Дрон — главный помощник Дианы. Он оборудован двумя распылителями, камерой и сенсорами, что позволяет художнице охватывать ещё больше пространства и оставлять свои послания даже в самых недоступных местах. Также коптер помогает Диане скрываться от камер и запутывать следы. Таких у неё 4 и «садятся» они в рюкзак.
Рендер дрона в Unreal Engine




