Проект представляет собой игровой синематик, повествующий о прекрасной природе и темной сущности готовой её уничтожить.
Источником повествования в проекте является окружение, а правильно выстроенная композиция и созданная атмосфера создают нужные эмоции у зрителя.
Разработка проекта включает в себя все этапы создания игрового синематика: концепция, поиск референсов, раскадровка, превизуализация, поиск визуального стиля, создание ассетов и текстур, Look Development.
Процедурные текстуры
Процедурный ассет дома
Прогресс локации
Прогресс локации
Более детальные аспекты разработки игрового синематика представлены в формате видео-брейкдауна. Он демонстрирует процедурные ассеты, процесс освещения локаций, работу с материалами и эффектами.
Процесс освещения локации
Процесс освещения локации




