Что такое топология
Топология в 3D — организация вершин, рёбер и полигонов, определяющая как поверхность модели строится и как она деформируется. Хорошая топология обеспечивает чистые петли (edge loops), равномерное распределение полигонов и предсказуемое поведение при анимации или subdivide.




Почему топология важна для пропсов
Оптимизация: правильная плотность полигонов там, где нужна детализация, и низкая там, где не нужна. Освещение и шейдинг: хорошая топология уменьшает артефакты. Экспорт и игры: топология влияет на вес модели, UV-развёртку (Это процесс создания «выкройки» для 3D-модели. Программа «разрезает» модель и раскладывает её поверхность на плоскости (UV-карте)) и производительность.


Правила хорошей топологии для пропсов Использовать квадраты (quads) по возможности; треугольники допустимы в плоских или недеформируемых зонах. Сохранять равномерный размер полигонов в областях важной геометрии. Разрешать n-gon (полигон с более чем четырьмя вершинами и сторонами) только на абсолютно плоских участках, где не требуется subdivision. Планировать полигоны с учётом UV-развёртки.


Что такое ретопология
Ретопология — создание новой упорядоченной сетки поверх высокополигональной или плохо организованной модели. Применяется после скульпта, при импорте CAD/фотосканов, при необходимости оптимизации под игры или анимацию.
Цель ретопологии — получить оптимизированный для конкретной задачи (анимация, игра, рендер) меш с упорядоченной, экономной и корректной топологией, сохранив при этом форму оригинала.

Практические советы
— Начинайте ретопологию с крупных контуров и форм, затем переходите к деталям. — Используйте локальные проекции и Mirror модификатор для симметричных пропсов. — Часто проверяйте mesh statistics (количество вершин/граней). — Сохраняйте промежуточные версии и работайте на дубликате.
сетка модели




