

Разработка интерактивного каталога манипулятивных паттернов опирается на результаты проведённого исследования и использует в качестве основной классификационной базы типологию, предложенную Gray et al. (2018). В рамках этой работы исследователи выделили пять устойчивых типов манипулятивных стратегий, встречающихся в цифровых продуктах. Эти типы описывают не конкретные трюки, а фундаментальные механизмы воздействия, на которых строятся различные паттерны.
В каталог заложена именно эта 5-типная модель, так как она даёт структурную, непротиворечивую и удобную для систематизации рамку:
Nagging (Навязчивость) — повторяющиеся, прерывающие взаимодействие элементы, подталкивающие к действию, которое пользователь не собирался совершать.
Obstruction (Препятствование) — сознательное усложнение отказа, отмены, выхода или выполнения альтернативного действия.
Sneaking (Сокрытие) — скрытые операции, маскировка информации, автоматические действия, происходящие без полного информирования пользователя.
Interface Interference (Манипуляция интерфейсом) — изменение визуальной иерархии, цвета, контраста, формулировок или расположения элементов для влияния на выбор.
Forced Action (Принуждение) — требования выполнить нежелательное действие как обязательное условие продолжения сценария.
Использование этой модели позволяет системно описать все наблюдаемые паттерны, привести их к единой логике и избежать пересечений между категориями. Каждая категория в каталоге раскрывается через подкатегории, отражающие различные интерпретации механизма внутри типа.

Нейминг BADD (Bright and Dark Design) отражает двойственную природу интерфейсных решений: любые паттерны, даже манипулятивные, возникают не в изоляции, а являются результатом множества мелких дизайнерских решений — светлых (bright) и тёмных (dark). Название формирует рамку, в которой анализируется не моральная оценка дизайна, а структурная природа влияния интерфейсов на поведение пользователя.

Логотип построен на визуальной метафоре целостности, возникающей из множества маленьких элементов. Эффект растрирования, «пикселизации» или микроточек, используемый в знаке, подчеркивает ключевую идею проекта: даже минимальные изменения в интерфейсе — выбор цвета, расположение кнопки, формулировка, акцент, контраст — в сумме формируют мощный механизм воздействия.
Круглая форма контейнеров вокруг букв усиливает ощущение системности и структурированности, а повторяющийся модульный принцип подчёркивает идею каталога: каждый паттерн — отдельный элемент, но вместе они формируют целостную картину манипулятивных стратегий в дизайне.
Навязчивость (Nagging) в каталоге выделена розовым цветом — #FF91D4 — поскольку этот цвет на психологическом уровне точно передаёт природу данного типа воздействия.
Розовый ассоциируется с мягким, но настойчивым давлением. В отличие от агрессивных цветов (красного, оранжевого), он не вызывает немедленного сопротивления, а действует постепенно — через ощущение заботы, дружелюбия и кажущейся безобидности. Именно так работают навязчивые интерфейсные паттерны: они не блокируют действие напрямую, а постоянно напоминают, подталкивают и возвращают пользователя к нужному сценарию.
Препятствия (Obstruction) в каталоге обозначены жёлтым цветом #FEF845, поскольку этот цвет на психологическом уровне отражает состояние напряжения, задержки и вынужденного внимания.
Жёлтый — цвет предупреждения и когнитивного напряжения. Он привлекает внимание, но при длительном воздействии вызывает раздражение и усталость. В интерфейсах жёлтый часто используется для сигналов, требующих реакции: уведомлений, подсказок, предупреждений. Это напрямую соотносится с логикой паттернов, которые искусственно усложняют или замедляют путь пользователя, вынуждая его тратить больше времени и усилий для достижения цели.
Сокрытие (Sneaking) обозначено в каталоге зелёным цветом #00DD77, так как этот цвет ассоциируется с ощущением безопасности, нейтральности и «правильного» действия, что делает его особенно эффективным для маскировки манипуляций.
Зелёный в психологии восприятия воспринимается как цвет: спокойствия и доверия, разрешения и «естественного выбора», нейтральных или фоновых элементов интерфейса. Именно эти ассоциации позволяют паттернам работать незаметно. Сокрытие не давит на пользователя напрямую и не вызывает тревоги — наоборот, оно растворяется в интерфейсе, выглядя как стандартная или второстепенная часть сценария. Пользователь не чувствует конфликта и не воспринимает происходящее как манипуляцию.
Манипуляция интерфейсом (Interface Interference) обозначена в каталоге синим цветом #488FFF, поскольку синий традиционно ассоциируется с рациональностью, технологичностью и авторитетом интерфейса — именно эти качества используются для легитимизации манипулятивных решений.
В психологии восприятия синий цвет воспринимается как цвет надёжности и доверия. Эти ассоциации делают синий особенно эффективным для паттернов, где манипуляция осуществляется через саму структуру и визуальную иерархию интерфейса, а не через прямое давление или сокрытие информации.
Пользователь склонен воспринимать такие решения как объективные, продуманные и технически обоснованные.
Принуждение к действию (Forced Action) в каталоге выделено оранжево-красным цветом #FF5214, поскольку этот цвет напрямую связан с ощущением срочности, давления и отсутствия альтернатив. В психологии восприятия оранжево-красный спектр ассоциируется с сигналом опасности или тревоги. В отличие от других типов манипуляции, он действует открыто и жёстко. Пользователь ясно понимает, что без выполнения требуемого действия сценарий не продолжится. Цвет усиливает это ощущение, формируя визуальный сигнал «дальше нельзя».