

Цифровая среда стала одной из ключевых инфраструктур повседневной жизни. Однако вместе с ростом числа сервисов и усложнением их бизнес-моделей усиливается и другая тенденция — системное использование интерфейсных решений, которые искажают восприятие выбора, усложняют доступ к информации или направляют пользователя к действиям, выгодным платформе.
В результате пользователь всё чаще действует в условиях ограниченной информированности и искусственно сконструированных сценариев, а не на основе автономного выбора.
Рынок включает ряд инициатив, посвящённых манипулятивному дизайну, однако ни одна из них не формирует целостный, удобный и визуально-аналитический инструмент, ориентированный на российскую аудиторию и работающий в формате интерактивного каталога. Существующие решения можно разделить на три группы.
Первая группа — международные исследовательские проекты, такие как Deceptive Design (ранее DarkPatterns.org) Гарри Бригнулла. Эти ресурсы формируют базовые определения и примеры, но: - не адаптированы под профессиональную среду СНГ, - не предлагают актуализированные визуальные библиотеки, - не дают методологий анализа и инструментов для самостоятельной идентификации паттернов.
сайт DarkPatterns.org
Вторая группа — академические исследования. Они предоставляют ценную теоретическую базу, группировки и метрики, но: - не переведены на практический язык дизайна, - не содержат визуального материала, - не направлены на использование в образовательных или рабочих процессах, - не предлагают систематизированный перечень категорий для анализа реальных интерфейсов.
исследование The Dark (Patterns) Side of UX Design Colin M. Gray, Yubo Kou, Bryan Battles, Joseph Hoggatt, and Austin L. Toombs
Третья группа — разрозненные статьи, блоги и образовательные публикации дизайнерского комьюнити. Они дают примеры из практики, но: - не обладают единой структурой, - не дают полной типологии, - не создают визуальной среды для сравнения и классификации паттернов, - часто поверхностны и ориентированы на развлекательный контент.
телеграм-канал «Игорь Кузнецов о темных паттернах»
Таким образом, несмотря на высокую популярность темы в профессиональной среде, ни один из существующих продуктов не закрывает потребность в системном инструменте, который объединяет теорию на русском языке, визуальные примеры, методологию анализа и интерактивную структуру.
Пользователь, дизайнер, исследователь или студент — ограничен в доступных ему инструментах. Существующие решения дают фрагменты информации, но не формируют полноценной среды для изучения и анализа манипулятивных паттернов. Отсутствуют локализованные каталоги, визуальные базы данных и удобные методики анализа. Продукт может стать первым системным инструментом на российском рынке, который объединяет теорию, визуальные доказательства, типологии и интерактивные сценарии работы с манипулятивными интерфейсами.
Исследования базируются на глубинных интервью с представителями индустрии дизайна.
Этот сегмент находится на стадии становления профессиональной практики и активно формирует свои подходы к проектированию. Молодые дизайнеры впервые сталкиваются с давлением продуктовых метрик, A/B-тестированием и практиками, которые нормализованы индустрией, но нередко оказываются манипулятивными. В ходе интервью было выявлено несколько ключевых проблем:
Отсутствие уверенности в собственной компетентности при работе с этическими дилеммами. Многие не могут определить, где проходит граница между оптимизацией опыта и скрытым воздействием на пользователя.
Недостаток образовательных материалов на русском языке. Большая часть исследований, типологий и кейсов опубликованы на английском, разрознены и недоступны в структурированном виде.
Сложности при распознавании манипулятивных паттернов в реальных продуктах. Даже понимая общий принцип dark patterns, молодые специалисты не умеют быстро классифицировать и объяснять конкретные механики на примерах из сервисов, которыми пользуются ежедневно. Из-за чего начинают копировать такие практики без системного анализа.
Влияние индустрии на способы принятия решений. Многие отмечают, что внутри рабочих процессов манипулятивные решения воспринимаются как «обычная практика», и новички перенимают их автоматически, не осознавая последствий.
Основные потребности сегмента:
Наличие единой актуальной базы для обучения. Преподаватели вынуждены собирать материалы по разным источникам, адаптировать англоязычные исследования и самостоятельно создавать классификации. Это замедляет процесс подготовки и делает обучение фрагментарным.
Недостаток инструментов для практической работы студентов. Студентам сложно работать с абстрактными определениями, им требуется база с наглядными визуальными примерами и понятной системой категорий.
Запрос на инструмент, который помогает формировать насмотренность. Качественная насмотренность критична для будущих UX-специалистов, но без системного каталога невозможно увидеть разнообразие и повторяемость манипулятивных решений.