На этом занятии поговорим о том, что же такое пропс, какие у него функции и часто встречаемые ошибки при создании
Пропс — это 3D‑модель, используемая в сцене игры, анимации или визуализации. В отличие от персонажей и фоновых архитектурных объектов, пропсы обычно представляют отдельные элементы окружения и реквизит
Основные виды пропсов
Статические — неподвижные объекты, например, коробки
Yongjae Choe
Интерактивные — объекты, с которыми можно взаимодействовать (рычаги, двери, предметы для сбора)
Andrii 'Zelfit' Mykhailov
Реквизит персонажей (гримуар, оружие, аксессуары) — часто анимируются вместе с персонажем
Csaba Szilagyi
Функции пропсов
Наполнение сцены и создание атмосферы Правильно подобранные и расставленные пропсы делают сцену правдоподобной, передают эпоху, стиль и масштаб
Поддержка повествования Реквизит может раскрывать характер персонажа, историю мира или текущую ситуацию
Игровая механика и взаимодействие В играх пропсы служат объектами взаимодействия, платформами, укрытиями, предметами квестов.
Cyberpunk 2077
Часто встречаемые ошибки
Ошибка: пропсы слишком большие или маленькие относительно окружения, из-за чего нарушается восприятие сцены
Как избежать: установите единый референс‑единицу (метры/сантиметры), используйте референс‑изображения или базовую модель персонажа
маленький пропс / большой пропс
Нерациональная топология: слишком много полигонов там, где можно проще Как избежать: оптимизация топологии
Слишком много полигонов, которые перегружают модель
Плохая UV‑развёртка: перекрывающиеся UV, растяжения, неэффективное размещение, из-за чего происходит искажение текстуры Как избежать: равномерный масштаб островов, минимизация швов в заметных местах
Швы на видных местах, как итог криво ляжет текстура
Неправильные нормали и двойные вершины: перевёрнутые нормали, дублирующие вершины, негладкие швы. Возникают артефакты связанные с освещением, а также заметны швы Как избежать: проверять и пересчитывать нормали, удалять дубли
Вывернуты нормали на ручке
примеры хороших моделей
Важно помнить, что ваш пропс должен иметь хорошую читаемость формы и силуэта, сохранять правильный масштаб относительно персонажа/окружения, а также иметь минимально возможное количество полигонов




