Гетеротопии в Silent Hill и Dead by Daylight.
Original size 2480x3500
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Silent Hill — игра в жанре survival horror, является одним из наиболее известных примеров игр, в которых ощущение лиминальности играет ключевую роль. Героям разных частей приходится сталкиваться со множественными трудностями, включающими борьбу с самим собой, чтобы выбраться из загадочного заброшенного города.

big
Original size 3840x2160

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Silent Hill. Лиминальное пространство, как философские искания.

Серия видеоигр Silent Hill представляет собой глубокое философское исследование человеческой психики, где внешний мир становится физическим отражением внутреннего состояния персонажей. Суть франшизы заключается в идее, что реальность, окружающая героев — это не объективная данность, а субъективный конструкт, который формируется из человеческих страхов, глубоких душевных травм, сильного чувства вины и подавленных воспоминаний.

big
Original size 3440x1440

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Связь серии с концепцией лиминальных пространств является фундаментальной для создания ее уникальной мрачной атмосферы. Лиминальность здесь проявляется в физическом и ментальном переходе героев между мирами. Туманные и пустые улицы, безжизненные интерьеры, заброшенные здания больниц, школ, отелей — все это существует в отрыве от реальности, остается пустым и безлюдным, вынуждая главных героев находиться в подвешенном состоянии, в состоянии тревоги, словно они застряли в очень реалистичном кошмаре.

Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Original size 3840x2160

Silent Hill 2 Remake (2022, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Сам город функционирует как персонализированная проекция этих внутренних «демонов», превращаясь в уникальный ландшафт, индивидуальный для каждого, кто в него попадает. Акцент смещен с внешнего ужаса на внутренний, заставляя игрока столкнуться не только с угрозой извне, но и с тем, что скрыто в глубинах человеческой души.

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Original size 3840x1645

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Герои постоянно пребывают в этом промежуточном состоянии, которое дезориентирует и порождает экзистенциальный страх не столько перед конкретной опасностью, сколько перед самой этой неопределенностью и утратой смысла.

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Original size 1920x1080

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Город также может представляет из себя сложную гетеротопию. Сайлент Хилл является кризисной гетеротопией, местом для людей, находящихся в состоянии разрыва с обществом и ими самими.

Совмещение образа заброшенного города, пасмурной погоды и его «иного» воплощения, работающего по собственным правилам в отрыве от реального мира, — все это также демонстрирует свойства гетеротопий.

Original size 1818x919

Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Original size 1920x1080

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Silent Hill 2 Remake (2024, Bloober Team, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Дополнительные ощущения потустороннего в игре усиливает контраст отсутствия жителей и наличие большого количества записок и посланий. Например, в Silent Hill 2 Джеймс постоянно находит бытовые записки, оставленные жителями города друг для друга, обо всем на свете: посетителях, долгах, городских сплетнях и прочем.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншоты сделаны автором исследования.

Другая локация — школы. Они появляются в разных частях игры, к ним относится и начальная школа Мидвич, и школа главной героини из Silent Hill F. Оба здания вызывают сильное ощущение дереализации и лиминальности за счет своего запустения.

Original size 2560x1440

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Локация из коллаборации с Silent Hill. Скриншот сделан автором исследования.

Все эти наблюдения распространяются и на другие общественные места: больницы и торговые центры. Осознание пустоты в месте, где ее быть не должно, является противоречивым и зачастую трактуется человеческим мозгом как опасность.

Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Original size 1920x1080

Silent Hill 3 (2003, Konami, Team Silent, Creature Labs) Скриншоты предоставлены сайтом: silenthillmemories

Dead by Daylight

Концепция иных миров представляющих собой так называемую «обитель наказания» так же встречается в игре Dead by Daylight. Во вселенной этой игры часто можно встретить упоминания некой Сущности.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты сделаны автором исследования.

«Эта вещь, которую я окрестил Сущностью — зло в чистом виде…»

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты сделаны автором исследования.

Сущность — это могущественное существо, обитающее в своем собственном закрытом мире, питающееся сильными эмоциями такими как боль, страх, надежда и отчаяние. Она создала своё собственное измерение, чтобы похищать туда людей из разных миров и эпох, заставляя их вечно участвовать в изощрённой «охоте».

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты сделаны автором исследования.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты предоставлены официальным сайтом deadbydaylight.

Это измерение, существует отдельно от других реальностей, оно состоит из обломков других миров, собранных воедино и представляет собой жестокую гетеротопию построенную на вечных страданиях попадающих туда людей.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты сделаны автором исследования.

Локации, создаваемые сущностью в мире Dead by Daylight обладают уникальным свойством, они способны видоизменяться, подстраиваясь под личное прошлое тех людей, которые в них заточены.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты предоставлены официальным сайтом deadbydaylight.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Это не реально функционирующие локации, а своего рода заготовленные сущностью декорации, вдохновленные памятью жертв.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты предоставлены официальным сайтом deadbydaylight.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Этими формами чаще всего становятся знакомые, но опустевшие места: заброшенные курорты, безлюдные деревни, остановившиеся старые заводы, пустые школы, тихие ночные клубы и тёмные склады. в реальном мире эти локации несут в себе контекст человеческого присутствия, но в мире сущности это лишь реалистичная пародия.

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншоты предоставлены официальным сайтом deadbydaylight.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Пытаясь сбежать, выжившие производят нужные Сущности эмоции, а убийцы служат проводниками её воли.

Этот мир является гигантской ловушкой, а каждая погоня это бесконечно повторяющийся ритуал для подпитки голодного божества.

Original size 1667x937

Dead by Daylight (2016, Behaviour Interactive) Скриншот предоставлен официальным сайтом deadbydaylight.

Гетеротопии в Silent Hill и Dead by Daylight.
Chapter:
1
2
3
4
5
6