Что такое и зачем нужна UV-развёртка
UV-развёртка — это процесс превращения поверхности 3D-модели в плоское 2D-изображение, которое затем используется для наложения текстуры. Этот процесс похож на вырезание и раскладывание бумажной коробки для получения плоских деталей, которые потом будут сшиты обратно в объёмную форму.
пример: хорошая\плохая UV-развертка
Создание развёртки
Маркировка швов (Seams) Выберите края, где будут швы (Edge → Mark Seam — Ctrl+E → Mark Seam). Размещайте швы вдоль естественных границ: под сгибами, за деталями, вдоль жестких переходов. Для hard-surface используйте швы по геометрическим границам; для органики — по менее заметным зонам.
В Edit Mode выделите весь меш (A). Откройте UV → Unwrap (U → Unwrap).
UV цилиндра
Экспорт UV для текстурирования
— В UV Editor → UV → Export UV Layout сохраните шаблон в нужном разрешении с прозрачностью. — Экспортируйте lowpoly с UV и используйте baked карты из highpoly для финальной текстуры.




