
Control
Control — это 3d игра в жанре action-adventure. Действия игры разворачиваются в штаб-квартире Федерального Бюро Контроля, куда в поисках брата попадает главная героиня Джесси Фейден.

Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Джесси начинает свой путь как каноничный главный герой сказок. Она неопытна, не знает местных законов и не сразу понимает всей сути вещей, но, как и все протагонисты, наполнена решительностью. У неё есть благая цель — спасти своего потерянного брата, и этот путь она начинает совершенно одна. Впоследствии её встречают местные сотрудники бюро, и таким является персонаж по имени — Ахти, он становится её первым помощником в её внутренней трансформации.
Загадочный уборщик Ахти, встречающийся в «Control» и «Alan Wake 2», является важным персонажем для этой мульти-вселенной. Его предложение работы для Джесси — это не просто жест вежливости, а символическая проверка и посвящение. Ахти является проводником героини в «иное» пространство бюро.

Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — MakeYourGame! Изображение предоставлено сайтом DTF.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
В отличии от неопытной героини, которая только попала в бюро, Ахти — это местный страж, он знает законы и тонкости этого мира, способен свободно перемещаться по зданию, и для Джесси он становится наставником: дает ей различные задания, благодаря выполнению которых героиня адаптируется в этом новом «ином» мире.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Одно из заданий Ахти дает ей еще в самом начале, сразу после предложения работы. Джесси отправляется в кабинет директора, где получает особый пистолет, местный «атрибут», который дает ей не только способность обороняться, но и передаёт ей статус директора. Ахти помогает ей получить этот предмет в награду за прохождение его испытания, это становится отправной точкой в пути её преображения.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
На протяжении игры Джесии находится в промежуточном состоянии, она пребывает в длительной стадии принятия своего нового статуса директора. Лишь к концу игры она полноценно принимает это, Джесси проходит долгий путь становления, адаптируется к новой реальности и принимает новую суть вещей и свой новый статус.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
«Старейший Дом» как лиминальное пространство.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
«Старейший Дом» — это паранормальное сооружение и по совместительству штаб-квартира Федерального бюро контроля, затаившееся в самом центре Нью-Йорка. Здание остается невидимым для простых обывателей и нежелательных гостей — что способствует его повышенной секретности.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Архитектура дома — это своего рода вызов самому понятию реальности. За его серым, бруталистическим и неприметным фасадом скрывается бесконечные сплетения залов, коридоров и лабиринтов, геометрия здания живет собственной жизнью, постоянно перестраиваясь по собственной воле или для нужд бюро.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Истинные масштабы этой вселенной внутри неизвестны, даже местные работники не способны свободно ориентироваться в стенах бюро. Точные размеры бюро не установлены, поскольку большая часть его помещений до сих пор не исследована.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Старейший Дом, несмотря на то, что находится в центре города, лишает возможности найти его если он того не позволит. Это пространство буквально находящееся на стыке реальности — между мирами.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Это бесконечная, территория между мирами, источник паранормальной силы и дом сущности.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Игрок часто становится свидетелем того, как стены раздвигаются, создавая новые пути, или как целые сектора перестраиваются у него на глазах. Это визуальное и игровое воплощение состояния неопределенности, перехода, порог «между» пространство не является ни тем, чем оно было, ни тем, чем оно будет, штаб квартира перестает выполнять свою первоначальную функцию рабочего пространства.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Здание состоит из нескончаемых коридоров и пустых рабочих пространств, в этой локации игрок не встретит сотрудников, занимающихся ежедневной рутиной, место выглядит мистически заброшенным, словно все люди внезапно пропали по щелчку пальцев.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Искусственные источники света создают эффект дневного освещения, но на деле это иллюзия, которая рушится как только игрок осознает это.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Все помещения изолированы от внешнего мира, так как планировка не подразумевает наличие окон.
Игрок то и дело обманывается, многие «окна» в залах оказываются всего лишь подсвеченными углублениями в стенах, чьи очертания мозг автоматически принимает за знакомый силуэт. На протяжении всего прохождения пространство играет с восприятием игрока.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Отсутствие окон также способствует ощущению одиночества и потере чувства времени, героиня становится полностью оторванной от реальности не зная сколько времени она провела бродя по этим коридорам.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Здание имеет особую экосистему, которая кардинально отличается от мира вне этих стен. Это пространство «нигде», которое, физически находясь в Нью-Йорке, существует вне его пространства и времени, подчиняясь лишь внутренним правилам.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Старейший Дом в представляет собой идеальный пример гетеротопии, функционируя как аномальная зона, чьи внутренние законы существования вступают в прямое противоречие с логикой внешней реальности. Гетеротопия проявляется в его способности быть одновременно и офисом-лабораторией и тюрьмой для аномальных артефактов и порталом в иные измерения.


Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr
Control (2019, Remedy Entertainment). Автор скриншота — Jamie P Harris. Изображение предоставлено сайтом flickr.
Если лиминальность в «Control» характеризуется её материальностью и масштабом, то принципиально иная проекция раскрывается в нарративной составляющей вселенной «Alan Wake». Здесь фокус смещается с внешнего пространства и окружения на внутренний, психологический контекст. Лиминальность становится состоянием самого сознания — туманным пределом между реальностью и художественным вымыслом.


Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel
Alan Wake
Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншот предоставлен сайтом vgtimes.


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншот предоставлен сайтом vgtimes.
Alan Wake — игра в жанре психологического триллера и экшена. Главный герой — писатель Алан Уэйк, переживающий творческий кризис. Он решает поехать в отпуск для восстановления сил, но оказывается в месте требующем сил для выживания.
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel


Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel
Реальность в серии игр «Alan Wake» — это сюрреалистичный кошмар, построенный из творчества и страхов Алана. Он навеки запечатан в потустороннем мире и вынужден каждый раз сочинять новые истории, чтобы его сознание окончательно не захватила «темная сущность».
Прежде всего, основная локация первой части Алана Вейка — маленький лесной городок Брайт Фоллз. Это портал между мирами, мрачный и спокойный ничем не примечательный американский городок днем, становится враждебным искаженным кошмаром с наступлением темноты.
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel


Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта gogames: Anders
Леса, окружающие город, становятся непроходимым лабиринтом, где стирается грань между реальностью и воображением.
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Natural_Pixel
Его существование напоминает границу между бодрствованием и сном, Алан одновременно создает этот кошмар и переживает его, он обречен на бесконечные осознанные сновидения, в которых он одновременно и актер, и сценарист.


Alan Wake (2012, Remedy Entertainment).
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта steamcommunity: DemonBlade Husky
Его художественный вымысел становится материальной силой изменяющей мир, Алан не принадлежит полностью ни к реальности, ни к истории из книги, но с помощью собственной фантазии способен влиять на события и окружение.


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
Alan Wake 2 (2023, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Felicette_space_cat


Alan Wake 2 (2023, Remedy Entertainment). Авторы скриншотов пользователи сайта reddit: Felicette_space_cat
Это история человека, застрявшего в вечном лиминальном состоянии, где его разум крепко связан с гетеротопическим пространством, которое превратило его творчество в оружие и ловушку одновременно. Он вынужден подчиняться законам этой местности, чтобы продолжать балансировать «между» надеждой на спасение и вечным заточением.
Alan Wake 2 (2023, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: Diamondglitz100


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншот предоставлен сайтом vgtimes. Автор скриншота пользователь сайта reddit: temmy127
Действие игры постоянно происходит в «пороговых» зонах: небольшой городок вдали от крупных мегаполисов, заброшенные улицы, лестничные площадки, заброшенные тоннели метро, лес на границе с цивилизацией. Это не просто декорация, а самая настоящая гетеротопия, пространство в лесной глуши, которое стирает привычные границы, и создает свои собственные правила, место способное превращать знакомое в угрожающее и удерживать всё и всех в состоянии неопределенности.


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
Alan Wake 2 (2023, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта reddit: SillVere
Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
Герой постоянно встречает странных сущностей, они способны принимать различные облики что создает у героя чувство тревоги на каждом повороте. Любая дорога здесь кажется одновременно и ловушкой, и единственным путём вперед, вызывая у игрока гнетущее чувство постоянной слежки и паранойи.
Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
Пасмурная погода и густой туман препятствуют полноценному пониманию происходящего, локация всеми силами мешает, словно пытается скрыть что-то важное от глаз главного героя.
Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.


Alan Wake 2 (2023 Remedy Entertainment). Скриншоты предоставлены сайтом vgtimes.
«Темная обитель», в которой Алан вынужден остаться, это не просто декорация, а активный участник повествования, постоянно меняющийся, нестабильный ландшафт, где самое жуткое происходит не в самой тьме, а в моменты где реальность начинает действовать по сценарию. Переход в эту зависимость создает ощущение собственной незначительности, тревожности, прошлое и реальность теряет свою значимость и все законы подчиняются силе чьих-то фантазий и историй.
Alan Wake (2021, Remedy Entertainment). Автор скриншота пользователь сайта steamcommunity: Adalin