Вихрь сплетает два мира — 2D-анимация дышит в персонажах, а 3D-графика разворачивает вокруг них стихию, разрушения и свет. Стили не спорят, а усиливают друг друга: рисованная пластика движений встречается с объёмом и физикой цифровых эффектов, рождая визуальный язык, который не принадлежит ни одной из техник по отдельности
Вихрь вскипает по её воле — тонны камня несутся сквозь воронку, круша всё на пути. Но тот, в ком сталь переплетена с живым, стоит в эпицентре и бьёт навстречу. Каждый удар — ответ, каждая секунда — на пределе. Два существа, которым тесно в одном мире, сходятся в схватке, где уступить — значит исчезнуть
Эффект ауры персонажа сделан при помощи прикрепленного к модели персонажа эффекта, который в дальнейшем при композитинге в After Effects становился маской для паттерна, который я сделал. Паттерн черпает вдохновение из схожего эффекта в «Моб психо 100»
Для подчеркивания мощи торнадо и способности героини было принято решение использовать impact frames, каждый из которых, как и 2д сегменты, был отрисован вручную
Композитинг для многих кадров делался следующим пайплайном. На основе аниматика делалась базовая анимация и 2D композитинг. поверх всего этого уже добавлялись 3D симуляции и анимация камеры для придачи кинематографичного эффекта
Одним из самых интересных опытов в проекте стало использование Virtual Cam. В моменте удара от первого лица при помощи этой техники получилось добиться очень эффектного и натурального падения, сопровождающегося симуляцией камней.




