Рубрикатор
- Концепция
- Япония 1950-1960-х: появление журнала
- Первые выпуски: поиск фирменного стиля
- Золотая эпоха Jump
- Большая тройка
- Jump в цифровую эпоху
- Заключение
Концепция
Weekly Shōnen Jump –– японский еженедельный журнал манги, выпускаемый в Японии издательством Shueisha с 1968 года. Это самый продаваемый журнал манги, а также один из самых долгоиздающихся. Именно в этом журнале публиковалось множество известных во всём мире манг, таких как One Piece, Naruto, Bleach, Dragon Ball и многие другие. Манга, публикуемая в журнале, ориентирована на молодых читателей мужского пола и, как правило, содержит большое количество экшена, приключений, юмора и драматических моментов, отсюда и название жанра –– «сёнен» (яп. 少年, букв. «мальчик» или «юноша»).
Главы различных серий, выходящих в Weekly Shōnen Jump, позже собираются и публикуются в отдельных томах, называемых «танкобон» (яп. 単行本 танко: бон, «отдельно изданная книга»). Благодаря этому успешные серии продолжают продаваться даже спустя годы после завершения публикации. Многие популярные произведения получают аниме-адаптации, фильмы, видеоигры, мерчандайз и становятся полноценными медиафраншизами мирового масштаба.
Изначально журнал был создан для того, чтобы конкурировать с уже успешными изданиями Weekly Shōnen Magazine и Weekly Shōnen Sunday. Однако со временем популярность Jump в несколько раз превзошла конкурентов. Почему же так сложилось?
Во-первых, популярности послужила жёсткая конкуренция между авторами внутри самого журнала. В Weekly Shōnen Jump читатели голосуют за понравившиеся главы, в результате чего непопулярные серии быстро закрывают, а успешные получают больше продвижения. Это создаёт своеобразный контроль качества внутри журнала, а также мотивирует авторов работать усерднее.
Во-вторых, Weekly Shōnen Jump выпускается еженедельно, что формирует своебразную привычку регулярно покупать новые выпуски и обсуждать понравившиеся главы, а благодаря тому, что журнал существует аж с 1968 года, ему удалось собрать вокруг себя несколько поколений преданных фанатов.
В-третьих, в журнале публиковались главы сразу нескольких сильных франшиз. Один хит может сделать журнал популярным, а в Weekly Shōnen Jump их было сразу несколько: Dragon Ball, Slam Dunk, Bleach, Death Note и так далее. Каждый выстреливший тайтл приводил за собой новую волну вовлечённых читателей.
Таким образом, Weekly Shōnen Jump до сих пор сохраняет свою популярность, и с каждым годом она только растёт. Журнал оказал огромное влияние на развитие индустрии манги и аниме не только в Японии, но и за её пределами. Именно благодаря Weekly Shōnen Jump многие зарубежные читатели впервые познакомились с японской поп-культурой. В разные годы тираж журнала достигал миллионов экземпляров в неделю, а его персонажи становились настоящими культурными символами. Даже сегодня новые серии, публикуемые в Jump, активно обсуждаются в интернете, а выход свежих глав остаётся важным событием для поклонников манги по всему миру.
Япония 1950-1960-х: появление журнала
Weekly Shōnen Jump пожалуй вышел в самое подходящее время, что также способствовало его культовости. Вторая мировая война принесла Японии колоссальные убытки, страна фактически осталось с ничем, однако её экономика восстановилась в рекордные сроки. В 1950-1960-х Япония переживала так называемое «японское экономическое чудо», которое стало возможным благодаря общегосударственному экономическому планированию. В отличие от планов, принимаемых в СССР, планы в Японии носили индикативный характер, то есть не являлись законами, а скорее представляли общую государственную программу, мобилизирующую экономику. В результате этой политики экономические показатели страны быстро возросли.
Журнал «Berkeley economic review», темпы реального экономического роста Японии в период с 1950 по 1973 год с шагом в 4 года, 2023
Экономическое развитие способствовало увеличению среднего дохода семей, формированию среднего класса и появлению массовой культуры в Японии: распространились телевидение, журналы и дешёвая печать. В то же время подростков появились собственные карманные деньги, они смогли выделиться в отдельную группу потребителей. Издательства стали конкурировать за внимание молодой аудитории, так и возник Weekly Shōnen Jump, который был запущен как раз с целью захватить внимание подростков, в особенности парней.
Слева направо: издательство Shueisha, первый выпуск журнала «Weekly Shōnen Jump», 1968 год / винтажный магазин манги рядом с офисом Shōnen Jump
Первые выпуски: поиск фирменного стиля
Все обложки «Weekly Shōnen Jump» объединены едиными стилистическими принципами, которые остаются актуальными даже для ныне выходящих выпусков. Интересно, что вёрстка журнала никогда не была «чистой» или «элегантной». Напротив, она почти всегда были сильно перегруженной.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 36-No.129, 1971 /издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 3-No.3, 1968/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 46- 4-5, 1970
В 1968-1972 «Weekly Shōnen Jump» ещё не нащупал свой фирменный стиль. В художественном решении выпусков сильно ощущалось влияние детских журналов 60-х годов: персонажи были визуально добрее, мультяшнее. Надписи тоже не такие агрессивные, как на последующих выпусках. В композиции много пространства.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 2-No.2, 1968 года/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 3-No.3, 1968/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 50-No.9, 1970
Вдохновение спортивными журналами тоже имело сильное влияние на первые выпуски. Часто иллюстрации с обложек рисовались реалистичными, показывали кульминацию спортивных событий. Художником всех таких обложек был Йошида Икуя.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 53-No.12, 1970/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 105-No.12, 1971/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 64-No.23, 1970
Реже встречались обложки с использованием реальных фотографий. Нередко они тоже были связаны со спортом. Почти всегда в таких обложках с фотографиями присутствовали иллюстративные элементы в виде персонажей из выпуска
Слева направо: логотип «Weekly Shōnen Jump» / название журнала на японском, 1968 г.
Удивительно, но логотип, придуманный для журнала в 1968 году, отаётся с ним до сих пор. «Давайте погрузимся в мир сёнэн-манги!» –– так звучал рекламный слоган журнала. Видимо использовали образы пиратов и атмосферу приключений для продвижения «Weekly Shōnen Jump». Так и сформировался логотип. Типографика названия тогда была сильно упрощенной. Между иероглифами сохранялось много пустого пространства, сами символы были плоскими.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 445-No. 32, 1977/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 430-No. 17, 1977/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 458-No.44, 1977
К 1976 году у Джампа появляется свой фирменный стиль, который остаётся актуальным для выпусков до сих пор. Сразу бросается в глаза огромное количество цветов, контрастов. Типографика часто агрессивная: буквы большие, яркие, перекрывают нприсованных на обложке персонажей. Эти приёмы создают ощущение постоянного движения, динамики, что привлекало молодёжь и выделяло журнал на фоне конкурентов
Логотип «Weekly Shōnen Jump» 1969-1984
Типографика логотипа тоже претерпела изменения: символы стали объёмными, более сложными, детализированными, рядом с иероглифами появились две звезды
Золотая эпоха Jump
Золотой эпохой Weekly Shōnen Jump считают период расцвета журнала примерно с середины 1980-х до начала 2000-х годов. Именно тогда журнал стал главным центром сёнэн-манги и создал большинство франшиз, которые позже превратились в мировые культурные феномены.
Kyodo News, Книжный магазин в районе Канда, Токио, в разгар бума гэкига, октябрь 1973 года.
В 1990-х Weekly Shōnen Jump достиг рекордных продаж: около 6,53 млн экземпляров в неделю. Этот показател до сих пор остаётся абсолютным максимумом среди манга-журналов в истории Японии. Редактор Хироки Гото, руководивший журналом в 1986–1993 годах, сделал ставку на массовые истории, которые могли заинтересовать практически любого подростка. Именно тогда сформировалась знаменитая «формула Jump», состоящая из трёх элементов: Дружба (友情), Труд (努力) и Победа (勝利). В сюжете она реализуется через путь героя, где юный протагонист преодолевает трудности и развивается вместе с друзьями. Эта модель позже стала стандартом для всего жанра сёнэн.
Фрагменты манги «Dragon ball», отражающие принципы формулы джампа: Дружба (友情), Труд (努力) и Победа (勝利)
В конце 1980-х Jump публиковал сразу несколько культовых серий: Dragon Ball, Saint Seiya, JoJo’s Bizarre Adventure, City Hunter, Fist of the North Star. Именно в этот период Jump превратился из популярного журнала в культурный феномен. Тысячи японцев с нетерпением ждали новых выпусков журнала. Герои Джампа тоже обрели своих фанатов, их образы стали узнаваемыми.
Слева направо: Акира Торияма, рисующий эскизы для манги «Доктор Сламп», 1981 г / первый эскиз дизайна Ма-младшего (Пикколо-младшего). Также на фото Сон Гоку, Куририн, Ямча, Теншинхан и Тао Пайпай
Манга начала адаптироваться в аниме, появились первые игрушки, видеоигры по мотивам франшиз. Например, Famicom Jump: Hero Retsuden — ролевая видеоигра 1989 года для Family Computer, приуроченная к 20-летию Weekly Shōnen Jump. Игра продалась в размере 1,1 миллиона картриджей, что было коммерческим успехом.
Famicom Jump Hero Retsuden, 1989
Логотип «Weekly Shōnen Jump» вновь обновился, стал современнее. Именно в этой версии появляются полоски внутри символов, которые есть и в нынешнем логотипе журнала.
Логотип «Weekly Shōnen Jump» 1984-1998
Обложки выпусков становятся ещё ярче и динамичнее. Теперь в центре композиции почти всегда персонажи из выпуска. У авторов, публикуемых в журнале, формируется уже похожий на современный аниме стиль с более реалистичными пропорциями
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 627-No.49, 1980/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 88 -No.48, 1985/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1073-No.36, 1989
Большая тройка
После завершения Dragon Ball в 1995 году журнал Weekly Shonen Jump оказался в переходном периоде. «Dragon Ball» был главным хитом конца 80-х и начала 90-х. Вместе с ним закончились и Slam Dunk, и Yu Yu Hakusho –– тоже любитые фанатами манги Джампа. Во второй половине 90-х Jump запускал много серий, пытаясь вернуться на волну успеха. Появились манги Rurouni Kenshin, Hunter × Hunter, Yu-Gi-Oh! Но ни одна из них сначала не выглядела как «новый Dragon Ball». И вот в 1997 появляе тся One Piece.
Слева направо: Акира Торияма, обложка последнего выпуска танкобона «Dragon Ball» и прощальное сообщение автора, 1995 / Такэхико Иноуэ, обложка последнего выпуска танкобона «Slam Dunk», 1996
Популярность One piece росла с невероятной скоростью. У истории были такие же составляющие, как у Dragon Ball: харизматичный главный герой и непрерывное приключение. Манга была интересна читателям всех возрастов, что было критически важно для журнала.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1458-No. 34,1997/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1469-No.46, 1997/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1473-No.50, 1997
В 1999 выходит ещё один хит –– Naruto. В сюжете этой манги были свои интересные особенности, а именно система турниров и постоянное соперничество. Крайне важна роль Саске как персонажа. Именно он был первым персонажем –– соперником главного героя, преследовавшим схожие цели и не выступавшим в роли «главного зла».
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1562-No.43,1999 /издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1617-No. 50,2000/ разворот из танкобона Наруто
В 2001 году в журнале публикуется первая глава манги «Bleach», которая также отличалась от своих популярных предшественников. Главный герой покорял читателей своей харизмой по-другому: он был мрачнее, серьёзнее, что делало его «крутым» в глазах читатлей. Эта манга стала особенно популярна среди подростков.
Слева направо: издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1652-No.36, 2003/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1733-No. 20,2003/издательство Shueisha, «Weekly Shōnen Jump» № 1781-No.20, 2004
Термин «Big Three» ввели уже англоязычные фанаты манги. Он использовался для обозначения трёх самых популярных на тот момент манг журнала «Weekly Shōnen Jump», как раз One Piece, Naruto, Bleach. Их объединяла огромная фанбаза по всему миру, единство жанра, постоянное присутствие аниме адаптаций в эфире и, конечно же, огромный коммерческий успех.
Jump в цифровую эпоху
С 2000-х началось постепенное снижение продаж журнала. Молодёжь стала больше пользоваться интернетом, появилось цифровое пиратство, что сказалось на спросе потребителей. Из-за этого индустрия манги начала переходить в электронный формат. Главным шагом цифровизации стала платформа MANGA Plus. Этот сайт курируется самим издательством shueisha. Благодаря этому фанаты по всему миру могут читать новые главы одновременно с Японией. К тому же это позволило бороться с пиратством.
Скриншоты сайта MANGA Plus сейчас
Манга начала печататься на западе. Основными игроками на рынке были Viz Media (издавали классику вроде Dragon Ball, Rumic World — работы Румико Такахаси) и Tokyopop (в то время называвшиеся Mixx Entertainment, выпускавшие Sailor Moon). Интересно, что до середины 2000-х годов западные издательства печатали мангу «зеркально» — перерисовывали страницы так, чтобы они читались слева направо, а не справа налево.
Текущий логотип «Weekly Shōnen Jump»
Заключение
наследие, влияние на анимацию, комиксы, почему джамп до сих пор популярен