Исходный размер 2480x3500

Полярность

PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 3535x661
Loading...

Главная идея диплома — визуально передать эмоции и ощущения человека с биполярным аффективным расстройством.

Мир героини расколот на части, ее перекидывает из леса в лес, вместе с новой локацией она получает гамму чувств, не поддающихся контролю.

Концепция

Исходный размер 3819x1750

Две версии главного персонажа. Черно-белый символизирует депрессивное состояние, а яркий — маниакальное

При разработке проекта встал вопрос: «Как же показать самоощущение человека изнутри?».

Было принято решение идти от визуальных метафор и символизма. Один и тот же персонаж, но разные его версии в зависимости от ментального состояния.

Исходный размер 2254x1417

Концепт-коллаж для черно-белого леса.

Концепты для нейтрального и волшебного леса

По задумке для раскрытия состояния персонажа нужно было собрать так локации, чтобы они усиливали визуальную метафору на определенное состояние.

Так появились три леса: черно-белый, нейтральный и волшебный. Каждый из них открывает зрителю те или иные грани состояний биполярного расстройства.

Разработка персонажей

Исходный размер 3543x1750

Скульптинг и ретопология черно-белого персонажа

Автор тщательно выбирал стилистику для мультфильма, так как неправильные формы и стиль могли полностью испортить впечатление об истории.

Слишком упрощенные модельки могли сделать историю несерьезной и гротескной, а сложные реалистичные формы помешали бы воспринять излишнюю метафоричность.

Loading...
Исходный размер 3819x1750

Скульптинг и ретопология цветного персонажа + проба цвета

Была выбрана стилистика кукольного мультфильма, но не просто так, а для того, чтобы передать ощущение, что персонажем управляют — так же, как и БАР управляет человеком, не давая взять жизнь под контроль.

Автор провел большое исследование по стоп-моушенам, тому, какие формы, текстуры для них использовали, какие существуют особенности движения кукол в кадре. Благодаря этому анализу получилось приблизиться к задуманному.

Исходный размер 3722x1750

Затекстуренные и зариганные персонажи

Исходный размер 3819x1750

Готовые текстуры у двух версий персонажа

Благодаря аддону Stop-Mo в Blender получилось воссоздать стилистику кукольной анимации — движения рваные, резкие, такие, будто куклу фотографировали каждый кадр.

Конечно, не все нюансы можно учесть, и сохранить хаотичность, созданную руками, полностью невозможно, но стиль узнаётся и очень хорошо раскрывает задумку.

Loading...
Исходный размер 3819x1750

Текситуры жителя волшебного леса

Разработка локаций

Первая версия черно-белой локации в Blender

Сложнее всего оказалось с локациями — автор переделывал их несколько раз, так как они не раскрывали персонажа и историю в полной мере.

Исходный размер 2480x1349

Первая версия нейтрального леса в Blender

Первые версии волшебного и нейтрального леса в Blender

Первые версии локаций были лишены воздушности, мистики и сказочности, которые так требовались для такой истории.

Поэтому было принято решение перейти с Blender на Unreal Engine для дальнейшей сборки.

Исходный размер 1400x757

Первый вариант волшебного леса в Blender

Финальная нейтральная локация в UE

В Unreal Engine получилось достичь того сказочного эффекта, глубины, которой не хватало в прошлых итерациях. История стала атмосфернее и красочнее.

Исходный размер 2891x1208

Финальная нейтральная локация в UE

Финальная черно-белая локация в UE

Визуальные эффекты, коррекция цвета на кадрах и монтаж помогли добить желаемый эффект.

Мистическая атмосфера хорошо дополнила историю, не превратив ее просто в детскую сказку, а подчеркнула те моменты, на которые автор и хотел заострить внимание.

Исходный размер 2467x1031

Финальная волшебная локация в UE

MAKING OF

Loading...
Исходный размер 3819x477
Полярность
Проект создан 03.06.2026