big

Основы процедурного моделирования в Houdini: ноды, сети, параметры

Вводный курс о процедурном моделировании в Houdini: создание 3D-моделей через систему гибких, изменяемых настроек.

О чём этот курс?

Процедурный подход позволяет описать модель набором правил и параметров, поэтому любое изменение вносится за секунды без переделки с нуля. Houdini считается главным инструментом такого подхода и используется в киноиндустрии, геймдеве, рекламе и архитектурной визуализации. Умение мыслить нодами и параметрами позволяет создавать большое количество вариаций объекта за секунды.

big
Исходный размер 736x414

В начале курса слушатели узнают, что такое процедурное моделирование, чем оно отличается от классического, что представляет собой Houdini и как устроены ноды и связи между ними. Затем они познакомятся с интерфейсом, научатся собирать сети из нод, управлять ими через параметры и постепенно перейдут от простых форм к более сложным объектам.
В результате каждый слушатель создаст собственную процедурную модель с настраиваемыми параметрами и экспортирует её в Unreal Engine, где разместит её в сцене.

Для кого курс?

■ Новичкам в 3D, которым интересно освоить современный технический подход к созданию моделей.
■ 3D-художникам и моделлерам, работающим в Blender, Maya или 3ds Max, которые хотят расширить набор инструментов и ускорить работу.
■ Motion-дизайнерам и техническим художникам, желающим познакомиться с Houdini как с основой для дальнейшего изучения эффектов и генерации контента.
■ Студентам творческих и технических направлений (дизайн, архитектура, геймдев), ищущим перспективную специализацию.

Длительность курса 7 недель.
Количество контактных часов:
35 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.

Исходный размер 1963x1129

Чему научатся слушатели курса?

post

■ Определять, в каких задачах процедурное моделирование эффективнее ручного, на примере разбора готовых процедурных сетей;
■ Создавать и соединять ноды, выстраивая логику построения модели;
■ Управлять геометрией через атрибуты, группы и параметры для создания объекта с изменяемыми характеристиками;
■ Создавать настраиваемые параметры и выводить их в интерфейс ассета;
■ Применять копирование, распределение и трансформацию объектов для создания повторяющихся структур;
■ ПЭкспортировать процедурный ассет в Unreal Engine;

Исходный размер 1895x1056

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

■ Разбор нескольких готовых процедурных сетей с определением, какую задачу решает процедурный подход в каждом случае;
■ Создание простых форм с помощью базовых нод и настройка их параметров;
■ Построение процедурного объекта с изменяемыми размерами и количеством элементов через атрибуты и группы;
■ Оформление собственных параметров и подготовка ассета к повторному использованию;
■ Упражнение на распределение и копирование объектов по поверхности и кривой;
■ Финальный проект: процедурная модель с настраиваемыми параметрами, экспортированная в Unreal Engine и размещённая в сцене.

Тематический план занятий

ЗНАКОМСТВО С HOUDINI И ПРОЦЕДУРНЫМ ПОДХОДОМ


 — ЧТО ТАКОЕ ПРОЦЕДУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
 — ОСОБЕННОСТИ HOUDINI И NODE-BASED ПОДХОДА
 — НОДЫ, СЕТИ И СВЯЗИ МЕЖДУ НИМИ
 — СОЗДАНИЕ ПЕРВОЙ ПРОЦЕДУРНОЙ МОДЕЛИ
 — ПРОСМОТР И ОТЛАДКА ПРОЦЕДУРНОЙ СЕТИ

ОСНОВЫ ПРОЦЕДУРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ


 — БАЗОВАЯ ГЕОМЕТРИЯ
 — ТРАНСФОРМАЦИЯ И МАНИПУЛЯЦИЯ ГЕОМЕТРИЕЙ
 — ГРУППЫ И ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ
 — КОПИРОВАНИЕ И РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ

АТРИБУТЫ И ПРОЦЕДУРНАЯ ЛОГИКА


 — ЧТО ТАКОЕ ATTRIBUTES И ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ
 — СТАНДАРТНЫЕ АТРИБУТЫ
 — СВЯЗЬ АТРИБУТОВ С ГЕОМЕТРИЕЙ
 — РАБОТА С VARIATION И RANDOM
 — УПРАВЛЕНИЕ ГЕОМЕТРИЕЙ ЧЕРЕЗ АТРИБУТЫ

ПАРАМЕТРЫ И СОЗДАНИЕ УНИВЕРСАЛЬНЫХ АССЕТОВ


 — ПАРАМЕТРЫ И КОНТРОЛЛЕРЫ
 — ВИЗУАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
 — ПРОЦЕДУРНАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ
 — ЗАЛОЖЕНИЕ ОБМЕНА ПАРАМЕТРАМИ В СИСТЕМУ
 — СОЗДАНИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОГО ПРОЦЕДУРНОГО АССЕТА

СБОРКА И ПОДГОТОВКА АССЕТА


 — UV И ПОДГОТОВКА К ТЕКСТУРИРОВАНИЮ
 — МАТЕРИАЛЫ И АТРИБУТЫ ДЛЯ ЭКСПОРТА
 — КОНТРОЛЬ МАСШТАБА И ОРИЕНТАЦИИ
 — ПОДГОТОВКА АССЕТА К ЭКСПОРТУ

ЭКСПОРТ В UNREAL ENGINE


 — ЭКСПОРТ ПРОЦЕДУРНОГО АССЕТА
 — ИМПОРТ В UNREAL ENGINE

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ


 — ВЫБОР АССЕТА
 — ПОСТРОЕНИЕ ПРОЦЕДУРНОЙ СЕТИ
 — СОЗДАНИЕ ПАРАМЕТРИЧЕСКИХ НАСТРОЕК
 — СОЗДАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ВАРИАЦИЙ
 — ПОДГОТОВКА И ЭКСПОРТ В UNREAL ENGINE

Пререквизиты

■ Уверенное пользование компьютером;
■ Понимание базовых понятий 3D-графики (полигон, вершина, трансформация);
■ Установленные программы Houdini и Unreal Engine 5
■ Компьютер, соответствующий системным требованиям Houdini и UE5 (видеокарта с поддержкой DirectX 12/Vulkan, от 16 ГБ ОЗУ).

Основы процедурного моделирования в Houdini: ноды, сети, параметры
Проект создан 01.10.2026