Номинация «Детский персонаж»
Тритмент. Старец в шляпе из мухомора, живущий в лесу сотни лет, испытывает заблудившихся путников историями. Если человек видит в них добро — он получает волшебный дар и дорогу домой. Если зло — навеки остается в чаще. Но однажды к нему попадает девушка, чье доброе сердце рушит его вековые устои и заставляет самого пересмотреть взгляды на жизнь.
Дед Мухомор — саркастический хозяин избы на курьих ножках, что вершит правосудие над забредшими путниками.
Он устал от людей и за столетия он понял, что все они одинаковы и поэтому он создал свой ритуал: история — тест.
Встретит путника, историю расскажет, спросит, что вынес и приговорит: кто урок усвоил — того к опушке выведет, кто дерзить вздумает — в чаще навеки оставит.
Второй язык: сарказм.
Отрицательные качества: излишне азартен, сильная слабость к стильным аксессуарам.
Кукла Мирослава — дымковская игрушка с глиняными волосами и рожками, что день за днём стоит на подоконнике и ищет способ снова стать человеком.
Дед Мухомор случайно превратил её в дымковскую игрушку — всего лишь неудачно пошутив своими чарами.
Долгие годы они не могут найти способ вернуть Мирославе человеческий вид, а дед Мухомор так и не собрался с духом сознаться ей, что это он превратил её в куклу.
Любимая еда: цветные тянучки и мармелад.
Любимое хобби: пить какао и смотреть на закат.
Кукла Мирослава — авторский персонаж. Был разработан и воплощен в жизнь для конкурса. Для придания большей «кукольности» был создан специальный парик, имитирующий глиняные волосы игрушки.
Ахрома — печальная ведьма, что видит мир лишь в оттенках серого и мечтает украсть последние краски из леса, чтобы хоть так унять свою вечную тоску.
Она не знает тепла и красок, поэтому пытается сделать серым всё вокруг: погоду, настроение лесным жителям, особенно досаждая старику.
Любимый цвет: Черный.
Любимое кино: черно-белая классика Бастера Китона.
Авторский образ и костюм создавался вручную для этнической певицы Дэги.
Для визуализации заставки для данной истории, я выбрала стиль покадровой оригами-анимации.
Первоначальные наброски / генерации




