Настольная ролевая игра в жанре темпорального детектива. Игроки становятся полулегальными наемники в Российской империи XIX века, специалистами по работе с прошлым и будущим. Вместо привычных грязных заказов элиты, новое дело сталкивает их с гениями, неподвластными законам времени.
Темпоральный навык работы со временем
есть у всех людей в какой-то мере,
но на профессиональном уровне развит у единиц.
К таким специалистам империя относится настороженно; Третье Отделение старается держать их под контролем.
Поэтому процветает теневой рынок. Богатые заказчики платят за решение деликатных проблем в обход закона.
Там, где нельзя использовать легального
темпорального специалиста, нанимают Героев нашего времени.
Главный закон мира — плотность вещества
Чем плотнее материал, тем сильнее «укоренен» в своем времени и труднее поддается темпоральному вмешательству. Бумагу унести легко, а золото почти невозможно
«украсть» из настоящего времени.
Поэтому плотные материалы ценятся выше — как самая надежная и дорогая защита от чужого вмешательства. Ими защищают архивы, печати, сейфы, стены важных зданий и особо ценные документы.
Из-за этого экономика мира Героев отличается от реальной. Золото, платина и вольфрам ценятся как стратегические материалы, а роль главной меры богатства заняло серебро: им считают крупные состояния, долги, жалование и торговые сделки.
Хронологическая ось
Для любой работы с временным слоем существует правило: ближайшие и далекие временные слои самые дорогие.
1– 3 года — наиболее выгодная зона. А смотреть, что будет через минуту или шагнуть на сто лет назад одинаково тяжело.
Как это проверяется
Для любого действия со временем нужна встречная проверка. Игрок бросает дайс навыка, мастер — дайс сложности. Побеждает тот, чей результат выше; а ничья за игроком.
Сложность задается наибольшим из двух дайсов: насколько плотно вещество и насколько далек временной слой. Поэтому работать с тонкой бумагой проще, чем со свинцом. А в соседнем году — легче, чем в прошлом веке.
Работа со временем: четыре направления
Взор — взгляд в будущее без физического погружения.
«Вижу, что через 4 года в этой комнате на полу играется ребенок… и находит ампулу ртути под половицей. Это улика!»
След — взгляд в прошлое без физического погружения.
«Смотрю, что было в этой комнате 10 лет назад: незнакомец подносит зажженную спичку к письму. Но я успеваю прочитать содержимое!»
Шаг — физическое перемещение в слой.
«Шагаю на 3 года вперед, когда семья с ребенком еще не заселилась в эту комнату. Поднимаю половицу — ампула ртути здесь. Но вот забрать ее с собой…»
Хват — извлечение физических объектов из другого времени.
«Письмо, которое 10 лет назад сжигает незнакомец,
понадобится нам как компромат. Надо успеть выхватить.»
Темпоральные мастера, перешагнувшие границу человеческих возможностей — Вневременные
Бретер — непобедимый дуэлянт-наемник. Видит и на минуты, и на секунды вперед.
Он знает, куда полетит пуля, до того как палец лег на курок — и уворачивается раньше, чем противник успевает выстрелить. Чтобы его остановить, нужно создать такое положение, из которого не спасет даже предвидение каждой секунды.
Распорядитель
Теневой посредник с хорошими связями в канцеляриях тайной полиции императора и богатых домах. Распорядитель вовремя понял простую вещь: государство платит темпоральным специалистам плохо и контролирует их строго… В отличие от частного сектора, который готов отсыпать денег за решение деликатных проблем.
Солдат за месяц до пенсии, павшая дама из высшего общества, промотавшийся дворянин с карточными долгами и деревенская пророчица — Распорядитель появляется в тот момент, когда кажется, что выхода уже нет. Он предлагает сделку, обеспечивает заказы, деньги и прикрытие.
Им предстоит постараться, чтобы выйти из-под власти Распорядителя и стать одними из Вневременных.
Только тогда они смогут существовать в этом мире свободно.
В работе использовалась ChatGPT для создания изображений и Adobe Photoshop для постобработки и коллажирования.




