Исходный размер 2480x3500

Константин и Гимурт: ретопология, текстуры, риг

Скульпт

Из-за разногласий по дизайну персонажа, было принято решение полностью переработать броню рыцаря.

big
Исходный размер 3500x2480

новый вариант брони

big
Исходный размер 3500x2480

детали

Ретопология

После скульпта 3D модели обладают слишком плотной и неправильной сеткой, не подходящей для дальнейшей разработки персонажа. На этом этапе я тщательно переработал каждую деталь брони, максимально уменьшив количество полигонов и не потеряв форму объекта.

Исходный размер 3500x2480

версия персонажа после ретопологии

Исходный размер 3500x2480

крупный план

Исходный размер 3500x2480

сетка персонажа

Исходный размер 3500x2480

крупный план сетки

Loading...

UV

Дальше следовала развертка персонажа. Маппинг — представление объемной поверхности персонажа на 2D плоскости. Эта операция нужна для корректного наложения текстур на поверхность объекта.

Исходный размер 3500x2480

персонаж с «чекером»

Исходный размер 3500x2480

UV tiles

Текстуры

Самая творческая часть проекта этого модуля. Процесс создания текстур начался с запекания high-poly меша на low-poly версию персонажа. Этот этап позволяет сохранить почти все потерянные детали при ретопологии персонажа (все данные переносятся на карты глубины и normal карты). После этого следует творческий процесс по созданию оригинальных и подходящих по стилистике персонажа текстур.

Исходный размер 3500x2480

общий план

Исходный размер 3500x2480

вид сбоку и сзади

Исходный размер 3500x2480

детали

Исходный размер 3500x2480

Гимурт и зараженная им рука

Пропс

Все те же шаги были проделаны и с ассетом

Исходный размер 3500x2480

пропс

Риг

Риг — очень важная часть в создании полноценного CGI персонажа. Без этой операции мы не могли бы анимировать нашего героя, или даже поставить его в характерную позу. Для создания костей мы использовали «Advanced skeleton», который быстро позволяет настроить контролы и кости для человекоподобного персонажа. Однако, в связи с неординарностью Гимурта, пришлось разработать кастомный риг.

Исходный размер 3500x2480

скелет и контролы персонажа

Исходный размер 3500x2480

лицевой риг Гимурта

Loading...
Исходный размер 3500x2480

позы Константина