Исходный размер 1500x2500

Eva’s Purgatory

Война страшит всех и несёт за собой гибель и разруху. Родной город главной героини также пострадал, но в него прибыли странные люди обещавшие помочь. «Дети станут ключом к нашему спасению!» — так утверждает доктор, возглавляющий эту благородную миссию. Но так ли всё просто?

Сеттинг

Спасательная группа прибыла в город и обосновалась в местном детском доме. После этого дети стали болеть и видеть странные вещи. Что тут происходит и кто эти страшные существа, которых Ева стала видеть во сне?

Персонажи

Исходный размер 680x1100

Ева — главная героиня. Постоянно ходит со своим плюшевым кроликом Полли. Внутри Кошмара он оживает. Именно ей предстоит пережить все ужасы Кошмара, так как она — самый удачный эксперимент.

Исходный размер 920x1100

Уилл — друг Евы. Также один из удачных экспериментов. Часто прикрывает её, становясь объектом экспериментов вместо неё. Также информирует её о том, в какую часть Кошмара возможно попасть в следующий раз.

Исходный размер 880x1100

Доктор Фримен — глава спасательного отряда и главный учёный. Инициатор экспериментов. Верит, что с помощью своей деятельности найдёт способ помочь армии, даже если детям придётся пострадать.

Исходный размер 970x1100

Мэри — монахиня в местной церкви. Свято верит в успех миссии Фримена и пропагандирует людям свою веру в неё. Убеждает людей, что с детьми всё в порядке и поводов для беспокойства нет.

Монстры

Исходный размер 760x1100

Нозофобия — страх болезней. Обитает среди труб и сырости.

(Клаустрофобия)

Клаустрофобия — боязнь закрытых пространств. Обитает в туннелях под землёй.

(Аутофобия)

Аутофобия — боязнь одиночества. Обитает под искуственным небом, постоянно наблюдает.

(Танатофобия)

Танатофобия — страх смерти. Финальный босс игры, страх Евы.

Локации

Исходный размер 2000x1100

(Возможные предметы на локации)

Детский приют

Ранее и так мрачное место, которым сейчас управляют страх и боль.

Врач и его помощники проводят непонятные эксперименты на детях, снаружи охрана. Люди в неведении, дети не могут попросить о помощи.

Исходный размер 2000x1100

(Возможные предметы на локации)

Ржавые земли

Бесконечные трубы, покрытые ржавчиной, обитель Нозофобии. Множество закрытых проходов и сломанных механизмов. Для чего они тут?

Откуда-то сверху летят споры, а небольшие светящиеся грибы будто ведут куда-то, как тропинка. Наверху виден свет, кажется, предстоит подъём.

(Локация шахт)

(Возможные предметы на локации)

Лабиринт разума

Длинные коридоры шахт, сужающиеся всё больше, обитель Клаустрофобии.

Эти лабиринты кажутся бесконечными, но, похоже, чем они уже, тем ближе цель. Тут кто-то есть, и он заставляет туннели погружаться во тьму. Стоит поторопиться.

(Локация полей)

(Возможные предметы на локации)

Мёртвое небо

Огромное ненастоящее поле, редкие постройки, искуственное небо, обитель Аутофобии.

Это место пытается казаться настоящим, но не раз приходится замечать повсеместные недочёты. Отовсюду смотрят. Кто? Неизвестно. Но лучше не дать им знать, что ты замечаешь

Геймплей

2D-квест (point-and-click) с элементами файтинга, в котором игроку предстоит решать головоломки, продвигаясь по сюжету и сражаться с боссами — монстрами из Кошмара, представленными в виде фобий.

В игре также возможен выбор и есть несколько опциональных концовок, зависящих от него.

(Фейкшоты)

(Анимации)

(Спрайты)

(Ресурс с портфолио и ранними версиями локаций)

Загрузка...