Исходный размер 2480x3500

Богиня Гроз: ретопология, текстуры, риг

big
Исходный размер 3500x845

Крик в душе, хладнокровие на лице. Разбитое божество мечется в попытках уйти от безумия, но его не избежать…

Третий этап проектной работы по созданию анимационного персонажа заключался в создании ретопологии, UV разверток, текстур и рига

big
Исходный размер 3500x2480

Поза персонажа в окружении

big
Исходный размер 3500x2480

Поза

Под влиянием безумия разбитого сердца, когда-то величественная и устрашающая Богиня Гроз, теперь разрушает себя как изнутри, так и снаружи, буквально сжигая свою плоть и превращая ее в уголь. Риг и позы персонажа были созданы в Autodesk Maya, а текстуры substance painter

Исходный размер 3500x2480

Поза

При создании текстур и поз я стремилась передать как безумие вселяющее легкий мандраж в смотрящего, так и некую грацию, ведь все же пав так низко она все же стремится сохранить свое божественное достоинство

Исходный размер 2454x2480

Поза в полный рост

Текстуры А поза

Исходный размер 3500x2480

Персонаж А поза, текстуры, спереди

Исходный размер 3500x2480

Она наблюдает за вами…

Исходный размер 3500x2480

Персонаж A поза, текстуры, сзади

Пропс

Исходный размер 3500x2480

Текстуры пропса

Исходный размер 3500x2480

Текстуры пропса

Детали

Исходный размер 2479x2480

Нагрудный доспех

Исходный размер 2479x2480

Доспехи, вид сзади

Gray Shade

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Retopology

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x845