Исходный размер 2035x2869
big
Исходный размер 2946x980

Видеоигра в жанре шутер от третьего лица с элементами rogue-lite, в котором вы управляете парадом дракона и отбиваетесь фейерверками от конкистадоров. Ведущий мотив проекта — непрерывный праздник-карнавал, сочетающий в себе веселье и жестокость.

big
Исходный размер 800x450
Loading...
big
Исходный размер 3500x1806
Исходный размер 3500x1806

Основной моей задачей было создать наибольшую часть 3D моделей для двух арен среди которых как уникальные ассеты, крупные и отличающие одну локацию от другой, так и модульные, с возможным последующим использованием левел-художником на других картах.

Исходный размер 3500x1806

Так как в Шандааре жители придерживаются культа дракона, нужно было сделать так, чтобы вид ассетов поддерживал эту тематику. Например, мною были созданы больше десятка домов с кривыми и острыми формами, напоминающими клыки или хребет дракона, черепица — чешую, стертая позолота и элементы в виде зубов — обереги от злых духов, а каждая звезда на доме — это символ умершего человека.

Исходный размер 2946x980
Исходный размер 3500x1806
Исходный размер 3500x1806

Здания с шипами и звездами или их элементы можно встретить не только на арене, но также в хабе и коридоре.

Исходный размер 2723x980
Исходный размер 960x540
Исходный размер 3500x1806

Кроме того, были созданы различные пропсы, среди которых лендмарки, тотем, 2 головы дракона, лавки, деревья, колонны и еще куча мелких 3D элементов окружения, встречающихся на нескольких игровых локациях.

Исходный размер 3500x2097

Для оптимизации графики использовалась запечка текстур и hand-painted покраска, а для материалов были выбраны камень, глина и металл.

Исходный размер 2667x980
Исходный размер 3500x1806

В общей сложности получилось создать несколько десятков ассетов, большая часть из которых подлежит дальнейшему переиспользованию на уровнях.

Исходный размер 3505x1839