Original size 1696x2372

BRUT

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 4804x747

демонстрация серии колец «BRUT»

[p.00] — концепция

Коллекция «BRUT» — это серия колец, где украшение перестает быть декором и становится автономным арт-объектом.

Вдохновленный супрематическими архитектонами Казимира Малевича и эстетикой брутализма, проект переводит язык архитектурных каркасов и пересекающихся плоскостей в масштаб ювелирного изделия.

big
Original size 700x394

демонстрация серии колец «BRUT»

Коллекция отказывается от визуального шума в пользу чистой формы и прямых линий. Неровности имитируют фактуру бетона, добавляя тактильную грубость. Серебряная текстура усиливает холодный металлический блеск, отсылая к стальному каркасу модернистских утопий.

[p.01] — промо материалы

big
Original size 1344x768

рекламные постеры [сгенерировано в Leonardo AI, типографика добавлена вручную]

промо-изображение всей серии [сгенерировано в Leonardo AI]

Original size 2480x809

промо-изображение отдельных колец серии [сгенерировано в Leonardo AI]

Original size 1344x768

промо-изображение всей серии [сгенерировано в Leonardo AI]

рекламные постеры [сгенерировано в Leonardo AI, типографика добавлена вручную]

Original size 2480x809

промо-изображение отдельных колец серии [сгенерировано в Leonardo AI]

[p.02] — коллекция

Loading...
post

модель 1 — FRAME

FRAME — это открытый куб, сведённый к каркасу. Кольцо выглядит как пространственная структура, надетая на палец, а не как традиционное замкнутое украшение.

Основная идея — показать форму без оболочки, только несущие элементы. Благодаря этому кольцо остаётся визуально лёгким.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]
Original size 2460x891

модель 01 — FRAME | 3д модель | ракурсы

post

модель 02 — ORBIT

ORBIT — это лаконичное кольцо в виде замкнутого объёма. Без текстур, без разрывов, без декора. Его сила — в идеальной геометрии и пропорциях. Поверхность подчёркивает материал и свет, создавая ощущение монолитности.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]

Это универсальный элемент коллекции, поскольку его можно носить ежедневно, сочетать с другими кольцами или использовать как единственный элемент.

Original size 2460x891

модель 02 — ORBIT | 3д модель | ракурсы

post

модель 03 — VECTOR

VECTOR — кольцо, которое построено на пересечении острых, направленных линий.

Кольцо выглядит динамичным и напряжённым, словно зафиксированным в моменте поворота или изменения траектории.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]
0

модель 03 — VECTOR | 3д модель | ракурсы; модель 03 — VECTOR | 2д генерации

post

модель 04 — AXIS

AXIS представляет собой квадратную рамку с вписанным круглым элементом.

Это кольцо про баланс двух систем: жёсткой, рациональной и мягкой, непрерывной. Круг и квадрат не конфликтуют, а существуют в строгом равновесии.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]
Original size 2460x891

модель 04 — AXIS | 3д модель | ракурсы

post

модель 05 — SEGMENT

SEGMENT состоит из разорванного кольца с чётко обозначенными разрезами.

Оно выглядит как фрагмент более крупной системы, часть механизма или архитектурного узла. Разрывы не декоративны — они подчёркивают конструктивность формы.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]
Original size 2460x891

модель 05 — SEGMENT | 3д модель | ракурсы

post

модель 06 — STACK

STACK состоит из нескольких горизонтальных объёмов, визуально «сложенных» друг на друга.

STACK — самое тяжёлое и брутальное кольцо коллекции. Оно создаёт ощущение веса, устойчивости и надёжности.


*слева — эскиз объекта серии [сгенерировано в Leonardo AI]

Данный элемент коллекции про накопление и структуру. Он отлично завершает серию, как финальный, наиболее плотный и насыщенный объект.

Original size 2460x891

модель 06 — STACK | 3д модель | ракурсы

[p.03] — техническое задание

[общие параметры серии «BRUT»]

Серия состоит из 6 минималистичных колец, воплощающих эстетику брутализма и супрематических архитектонов Малевича. Изделия сочетают чистые геометрические формы с выразительным рельефом — для повседневного ношения как стильные элементы или коллекционирования как арт-объекты.

Габариты: внутренний диаметр 15,6–21,6 мм [US 5–12, шаг 0,4 мм]; ширина 8–20 мм; толщина 3–8 мм; рельеф 2–5 мм [макс. длина 25 мм]. Припуск на усадку: 0,5–1%. Внутренняя поверхность гладкая. Стиль: четкая геометрия, серебряный финиш.

Цветовая палитра: серый металлик с серебряным покрытием [имитация чистого серебра 925 пробы].

Original size 1344x768

промо-изображение серии [сгенерировано в Leonardo AI]

[технология производства]

[I — прототипирование] Технология: объемная печать методом DLP или SLA [ультрафиолетовый лазер 405 нм]. Оборудование: принтеры Phrozen Sonic, Elegoo Saturn или эквивалентные. Материал: литейная восковая смола [например, Formlabs Castable Wax или Liqcreate Wax Castable] — прочность на разрыв 51–60 МПа, содержание воска 20%, полное сгорание без остатка золы.

Постобработка: промывка в изопропиловом спирте [99%, 10 минут], полимеризация под УФ-лампой [405 нм, 20 минут при 40–60 °C], шлифовка наждачной бумагой зернистостью 400–800.

[II — подготовка к литью] Материал формы: платиновый силикон средней жесткости [Shore A 20–30, например, Smooth-On Mold Star]. Метод: вакуумная дегазация силикона для удаления пузырьков воздуха.

[III — тиражирование] Основной материал: серебро 925 пробы [литье по формам или электроформовка]. Причина выбора: аутентичный серебряный вид, прочность, антикоррозийность. Толщина покрытия: 0,5–1 мкм [метод PVD или электроформовка]. Эмалировка: опционально — полирующий лак для матового/глянцевого финиша. Финальная сушка: 24 часа при 40°C.

[p.04] — процесс работы

[Концепция и визуальный поиск]

На начальном этапе концепция коллекции строилась вокруг эстетики брутализма и супрематических архитектонов Малевича — визуальных кодов чистых форм и радикальной геометрии.

Процесс поиска включал избавление привычных ювелирных силуэтов от излишеств: кольца трансформировались в минималистичные украшения — строгие ободы с акцентами на плоскостях, гранях и тенях, подчеркивающими объем.

Для генерации концептуальной основы и промо-образов применялись Leonardo AI и Google Gemini. Эти инструменты тестировали композиции, стилистику [брутализм + супрематические плоскости], работу со светом [холодный серебряный глянец], акценты [граненые сегменты] и общий визуальный язык.

Основная задача этапа — найти баланс между чистой формой и конструктивной строгостью, заложив логику для 3D-адаптации под печать.

Original size 1344x768

эскизы серии [сгенерировано в Leonardo AI]

[Реализация 3D-моделей колец]

Перевод 2D-концептов в трехмерную среду позволил проработать объемно-пространственную структуру серебряных украшений.

Основным инструментом для генерации 3D-моделей стала нейросеть Hunyuan 3D [Tencent]. Полученные формы дорабатывались и адаптировались под требования 3D-печати в программе Anycubic Photon Workshop.

[Финальная визуализация и промо-материалы]

Для рендеров коллекции и рекламных постеров задействован Unreal Engine 5. Здесь настраивались материалы [металлический шейдер с серебряным отливом], освещение [строгие тени для большего контраста] и пост-обработка.

Дополнительно промо-изображения дорабатывались в Leonardo AI и Photoshop — акцентный серый/белый цвета, типографика в духе проекта.

Original size 1344x768

промо-изображение всей серии [сгенерировано в Leonardo AI]

[p.05.1] — вывод

В ходе работы над проектом «BRUT» была разработана серия колец в стиле брутализма и супрематизма: от концепции и визуального нарратива до ТЗ для 3D-печати, слоганов и промо-материалов.

Проект воплощает целостный подход к созданию носимых арт-объектов, гармонично объединяя эстетику Малевича и бруталистскую материальность с современными технологиями 3D-печати.

[p.05.2] — описание применения генеративной модели и других инструментов

Gemini — поиск идеи и концепции проекта, создание промптов;

Perplexity — поиск идеи и концепции проекта, создание промптов;

Leonardo AI — генерация концептов объектов серии, разработка рекламных постеров и промо-материалов;

Tencent Hunyuan 3D — генерация 3D-объектов;

Anycubic Photon Workshop — подготовка к печати;

Unreal Engine 5.5 — рендер 3d-моделей;

Photoshop —доработка промо материалов и рекламных постеров.