
Чистое небо и плотная стена леса окутали посёлок в свои объятия. Среди запутанных узких улочек попадаются и небольшие дворы.
Этот — один из таких.

Сцена и персонаж созданы в рамках модульного вариатива «Работа в Blender» в качестве фрагмента игровой локации для видеоигры Forget Me Nots.

Локация в концепт-арте для видеоигрового проекта Forget Me Nots

Для ностальгической атмосферы выбрана стилизация с упрощенным полигонажем, ассоциирующаяся со старыми видеоиграми, а цветовая палитра и текстуры вдохновлены старыми аниме Хаяо Миядзаки.