В третьем модуле необходимо было поработать над ретопологией персонажа, UV, текстурингом и ригом. При создании текстур использовалась программа Substance 3D Painter, риг создавался в Maya.

Исходный размер 2457x1739

Исходный размер 2457x1739

Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739
Исходный размер 2457x1739




