Исходный размер 1140x1600

В проекте представлен процесс создания персонажа: концепт-арт, скульпт, низкополигональная модель и текстуры. Итогом работы над персонажем стал анимационный ролик с его участием.

big
Исходный размер 2507x1255
big
Исходный размер 3500x2480

Природный мир разнообразен и удивителен, но в то же время хрупок и уязвим. Однако есть существа, защищающие растения и животных от гибели. У непроходимых тропических лесов Африки тоже есть свой «вечный часовой» — Хранитель Джунглей.

Loading...

Локация

Хранитель Джунглей поселился в волшебном лесу, за порядками которого он и следит.

Локация создана при помощи Unreal Engine 5.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440

Разработка персонажа

Разработка персонажа включает в себя концепт-арт, скульпт по рабработанной концепции, создание низкополигональной модели, текстуринг и риг.

Исходный размер 3500x2480

Концепт-арт и скульпт персонажа

Исходный размер 3500x2480

Скульпт персонажа: детали

Исходный размер 3500x2480

Низкополигональная модель персонажа: детали

Исходный размер 3500x2480

Низкополигональная модель персонажа: топология

Исходный размер 3500x2480

Низкополигональная модель персонажа: детали

Исходный размер 3500x2480

UV-развертка персонажа: checker

Loading...

Впоследствии Хранитель получил риг, созданный при помощи Advanced Skeleton 5 для Autodesk Maya. Ниже на примерах поз из ролика продемонстрирована его работа.

Исходный размер 3500x2480

Демонстрация работы рига: позы

Исходный размер 3500x2480

Демонстрация работы рига: система контролов

Исходный размер 3500x2480

Хранитель Джунглей: этапы разработки персонажа

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2519x1170