Проект представляет собой разработку анимационного персонажа и создание видеоролика с ним. В презентации представлены этапы разработки анимационного персонажа: от идеи и скульпта модели до финального ролика в окружении.
При работе над проектом были пройдены все этапы создания 3D персонажа: создание дизайна и визуального стиля, разработка модели персонажа от свободного скульпта в ZBrush до готовой к анимации геометрии в Autodesk Maya. Главной целью было пройти все этапы и ознакомиться с общим пайплайном создания персонажа.
Рендер персонажа в позе в Unreal Engine
Концепт персонажа
Скульпт персонажа в ZBrush
Ретопология
Рендер с UV-чекером
Текстуры персонажа отрисовывались в программе Adobe: Substance 3D Painter.
Параллельно с созданием текстур велась работа над ригом персонажа.
Демонстрация работы рига. Позы.
Последний этап работы — создание локации и загрузка ее в игровой движок Unreal Engine. Работа также включает постановку атмосферного света и анимированных камер. Ассеты составляющие окружение отчасти смоделированы в Maya, отчасти взяты из маркетплейса Epic Games и платформы Sketchfab.
Счастливого подводного плавания, Капитан Кот!