Проект представляет собой разработку анимационного персонажа и создание видеоролика с ним. В презентации представлены этапы разработки анимационного персонажа: от идеи и скульпта модели до финального ролика в окружении.

Loading...

При работе над проектом были пройдены все этапы создания 3D персонажа: создание дизайна и визуального стиля, разработка модели персонажа от свободного скульпта в ZBrush до готовой к анимации геометрии в Autodesk Maya. Главной целью было пройти все этапы и ознакомиться с общим пайплайном создания персонажа.

Исходный размер 2479x1743

Рендер персонажа в позе в Unreal Engine

Исходный размер 2480x1750

Концепт персонажа

Исходный размер 2480x1750

Скульпт персонажа в ZBrush

Исходный размер 2480x1750

Ретопология

Исходный размер 2480x1750

Рендер с UV-чекером

Текстуры персонажа отрисовывались в программе Adobe: Substance 3D Painter.

Исходный размер 2480x1750
Loading...
Исходный размер 2480x1750

Параллельно с созданием текстур велась работа над ригом персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Демонстрация работы рига. Позы.

Последний этап работы — создание локации и загрузка ее в игровой движок Unreal Engine. Работа также включает постановку атмосферного света и анимированных камер. Ассеты составляющие окружение отчасти смоделированы в Maya, отчасти взяты из маркетплейса Epic Games и платформы Sketchfab.

Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750

Счастливого подводного плавания, Капитан Кот!

Загрузка...