Проект представляет собой работу с процедурным моделлингом в программе Houdini, процедурное текстурирование, а так же симуляцию и пост-обработку в программе NUKE

Для своих текстур я выбрала замшелые кровлю и штукатурку, камень и дерево. А также траву.

Исходный размер 1280x720

Итоговый вид текстур в двух освещениях.

Далее идет финальный вид объекта — дом в стиле фахверк с наложенными на него моим текстурами.

Исходный размер 1280x720
Loading...
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720

Для симуляции и его последующей обработки я сделала осенний пейзаж болота, с падающими на него листьями.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720

Рендер симуляции

Loading...
Исходный размер 1280x720

В видео присутствует флипбук этой же симуляции, приложенный для вариативности поведения листьев.

Для обработки в NUKE я решила добавить двигающийся объект, вырезанный по маске — аиста.

Исходный размер 1280x720

Кадр финального композитинга, без аиста.

Исходный размер 1280x720

Кадр с добавленным объектом — аистом.

Loading...